Tuesday, June 30, 2015

High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition


Sebagai game poker pertama yang memukul PlayStation 3, High Stakes di Vegas Strip: Poker Edition tidak akan wow siapa pun. Ini $ 9,99 download di toko PlayStation Network adalah sederhana, dilucuti-down korban yang memungkinkan gamer memainkan variasi beberapa berbeda hold 'em-gaya poker, baik offline dan. Ini memiliki visual 3D, sedikit kustomisasi karakter, dan beberapa lonceng dan peluit secara online, tetapi pada umumnya, set fitur yang tidak apa mengesankan. Apa yang terkesan adalah sederhana, mudah digunakan antarmuka dan kecerdasan buatan poker padat Games Equipment

High Stakes menawarkan lima variasi poker, tetapi mereka semua memegang 'em variasi: Billabong, Shanghai, Tahoe, super menahan mereka, dan, tentu saja, Texas memegang' em. Kurangnya pejantan dan menarik game adalah jenis menyedihkan, tapi permainan tidak setidaknya lakukan cukup baik dengan mode yang dikandungnya. Permainan memiliki antarmuka padat yang maps taruhan, memanggil, lipat, dan mendorong semua-dalam ke empat tombol wajah. Anda juga dapat cepat maju melalui aksi CPU dengan menekan tombol R2.AI tampaknya mampu menangani semua game termasuk, meskipun pasti tampaknya lebih diarahkan ke arah Texas memegang 'em. Tidak ada banyak perbedaan dalam gaya bermain pemain AI, tetapi mereka biasanya membuat panggilan yang solid, dan bahkan mencoba untuk melempar tebing sesekali ketika mereka merasakan kelemahan dalam taruhan Anda. Sayangnya, masalah terjadi ketika Anda kembali dari atas AI setelah taruhan tebing, dalam hal ini sering tampaknya tidak mampu keluar dari tangan, terutama jika pemain AI rendah pada chip. Meskipun mungkin benar secara matematis untuk memanggil lain $ 1.000 untuk pergi semua-dalam setelah sudah melakukan $ 3000 untuk pot yang senilai lebih dari $ 10.000, itu belum tentu pintar untuk menempatkan kehidupan turnamen Anda pada risiko pada 9-4 offsuit. Terlepas dari ini kesalahan menggertak, Anda akan menemukan AI menjadi sebagian besar solid, jika sedikit pasif di kali.

Ada beberapa mode offline, meskipun mereka semua mengikat ke bankroll yang sama. Demikian juga, semua turnamen offline untuk Texas memegang 'em, jadi tidak seperti ada banyak variasi. Online, hal cenderung sedikit lebih menarik. Meskipun tidak ada pilihan turnamen multitable, hingga enam pemain bisa bermain salah satu dari lima pertandingan yang tersedia, dan permainan mempertahankan bankroll gigih saat Anda bermain. Leaderboards dan voice chat juga tersedia secara online, meskipun ada tidak muncul untuk menjadi dukungan kamera Puisi Cinta

Presentasi Taruhan tinggi 'loyo di terbaik, meskipun untuk permainan $ 9,99, itu tidak mengerikan, baik. Fakta bahwa itu termasuk grafis 3D penuh dan karakter agak disesuaikan bagus, meskipun kustomisasi sangat terbatas, dan semua orang cukup banyak akhirnya tampak sama terlepas. Hanya ada beberapa yang layak-mencari kamar poker untuk bermain di, dan audio yang praktis tidak ada, kecuali dealer memanggil tangan menang dan suara chip clacking sekitar. Tidak ada musik apapun.

Namun, Anda tidak bisa benar-benar meminta pertandingan $ 10 untuk menawarkan semua lonceng dan peluit dari standar game konsol poker yang sering biaya empat atau lima kali yang sama. Dalam kebanyakan hal, High Stakes berhasil datang dekat dengan pencocokan kualitas yang lebih mahal game. Dengan AI solid dan komunitas online yang layak untuk bermain melawan, High Stakes di Vegas Strip adalah download berharga bagi penggemar poker PS3-memiliki the-witch-and-hundred-knight

Monday, June 29, 2015

The Witch and the Hundred Knight


Dalam banyak hal, The Witch dan Seratus Ksatria merupakan keberangkatan yang berbeda dari norma NIS ini. Bukannya mengikuti rumus strategi yang biasa role-playing game perusahaan, Penyihir adalah harta-pengumpulan, pertempuran-berat action RPG. Daripada sprite 2D, game ini diisi dengan model karakter 3D. Dan di mana sebagian besar korban NIS memiliki humor-infused, cerita ringan, The Witch dan Seratus Ksatria memiliki cerita hitam di bawah ilustrasi anime nya yang menawan. Hasilnya adalah menarik, permainan ambisius yang, sayangnya, membutuhkan waktu manis untuk menjadi menyenangkan Games Equipment

The Witch dan Seratus Ksatria adalah kisah tentang duo tituler, penyihir rawa Metallia dan jongkok, makhluk ajaib humanoid yang disebut Seratus Knight, yang ia telah dipanggil dari alam lain. Metallia telah terbatas rawa selama bertahun-tahun, dan selama waktu itu, dia telah mengembangkan kebencian sengit, baik, hanya tentang segala sesuatu. Dia bertujuan untuk menghancurkan penyihir lain dunia dan memperluas wilayah rawa-nya. Ketika Pilar tersembunyi Temperance tersebar di seluruh tanah dilepaskan, air rawa keruh Metallia dapat mengalir lebih bebas di seluruh dunia, menambah kekuatan dan memberikan lebih banyak kebebasan untuk bergerak, tapi karena dia hanya terbatas rawa nya, tugas terserah Anda, bermain sebagai Seratus Knight. Ada beberapa nuansa menarik untuk plot diperkenalkan dari mendapatkan-pergi - seperti yang akan datang kematian Metallia dan asal-usul misterius dan kekuatan tersembunyi dari lemah-cari Seratus Ksatria - namun sebagian dari cerita awal dihabiskan melepaskan kekuatan pilar dan menghancurkan penyihir lain yang berdiri di jalan Metallia ini.

Setup terdengar cukup sederhana, tapi gameplay adalah sesuatu tetapi. A (terlalu) panjang tutorial pengantar mengajarkan Anda elemen paling dasar bergerak, berjalan, menghindari, dan menyerang, tetapi sekali Anda berada di rumah Metallia itu, permainan berhenti memegang tangan Anda dan meninggalkan Seratus Knight untuk mengurus dirinya sendiri, kecuali beberapa singkat pop-up dan penjelasan yang tersebar selama waktu loading. Dan itu pernah kurva belajar yang sulit Puisi Cinta

Unsur gameplay yang paling penting dalam Penyihir - dan salah satu yang tidak dijelaskan dengan baik - adalah GigaCals, atau GCals. Metallia tidak bisa meninggalkan rawa, jadi dia mengirimkan Seratus Knight untuk melakukan penawaran, tapi ia perlu GCals memanfaatkan kekuatan sihirnya. Seperti meter kelaparan dalam permainan roguelike, Seratus GCals Knight terus menguras, dan faktor-faktor tertentu - seperti daerah yang dieksplorasi atau kerusakan diambil dari musuh - penyebab GCals menguras lebih cepat. Selama Seratus Ksatria memiliki GCals, dia bisa dibunuh dan dihidupkan kembali (dengan biaya GCal besar), tetapi setelah GCals habis, ia mengambil pengurangan besar dalam kekuasaan dan dikeluarkan dari penjara pada sistem gugur. Ada cara untuk mengisi GCals dalam ruang bawah tanah: menggunakan poin kelas diperoleh dari mengalahkan musuh, mengambil bagian dalam penyembuhan item dari simpanan Anda, atau bahkan makan musuh yang berada di ambang kematian (pada biaya mengisi jarahan-penyimpanan Seratus Knight perut dengan sampah).

Visual yang menyenangkan, meskipun mereka tumbuh melelahkan dalam waktu virtua-fighter-5-final-showdown
Karena ruang bawah tanah besar, dan musuh bisa berbahaya, itu penting untuk tidak bertindak sembrono; setiap gerakan, pemogokan, atau salah langkah dapat memiliki biaya yang serius. Lambat, serangan berat combo senjata Seratus Knight dan menghindar bergerak menambah perasaan ini, ditambah bar stamina mencegah Anda dari pergi babi liar dengan serangan combo dan berjalan. Desain eksplorasi dungeon dan memerangi meminjamkan risiko memuaskan / elemen reward untuk tindakan Anda, dan sementara itu lebih pemaaf daripada di roguelike khas - setiap tahap memiliki banyak pos-pos pemeriksaan pilar yang memungkinkan Anda untuk kembali ke dasar dan isi ulang GCals - masih menantang Anda untuk mencoba untuk bertahan selama Anda dapat di panggung dengan prospek yang terus menggoda lebih pengalaman, meningkatkan stat lebih baik, dan tingkat tinggi bonus menjarah. (Tentu saja, jika Anda kalah, Anda dapat mencium beberapa dari imbalan susah payah selamat tinggal.)


Selain GCals banyak elemen gameplay lain yang membuat penyihir yang unik. Seratus Ksatria dapat melengkapi hingga lima senjata sekaligus, dan hati-hati meratakan mereka dan menyeimbangkan atribut mereka menciptakan fantastis, combo sangat merusak. Tochkas keterampilan magis Anda mendapatkan seluruh permainan yang menciptakan efek bervariasi dan menarik, dari serangan proyektil sederhana untuk perangkap dan umpan merusak. Musuh memiliki emosi yang dapat dimanipulasi melalui serangan tertentu, dengan serangan tertentu menakut-nakuti mereka sampai mati atau membuat mereka jatuh cinta dengan Anda (dan dengan demikian menjadi pembantu sementara). Rumah di desa dapat menggerebek harta berharga dan barang-barang penting. Seratus Ksatria dapat melengkapi dan swap betw

Sunday, June 28, 2015

Virtua Fighter 5 Final Showdown


Kebangkitan modern memerangi permainan yang dimulai dengan merilis Street Fighter IV telah memiliki banyak efek positif pada genre. Ini telah membawa pemain baru ke dalam lipatan game fighting, dan penonton meningkat memungkinkan untuk seri klasik yang mungkin telah jatuh di pinggir jalan yang akan dihidupkan kembali dan dimasukkan ke dalam tangan pemain baru ingin melihat luasnya beragam pengalaman genre yang ditawarkan . Iterasi asli Virtua Fighter 5 dirilis pada tahun 2007 berjuang untuk membuat dampak: rilis PlayStation 3 asli tidak memiliki apapun bermain online, sedangkan versi Xbox 360 debutnya di tengah berbagai rilis profil tinggi lainnya. Meskipun ulasan positif, VF5 asli tidak membuat banyak gelombang Games Equipment

Virtua Fighter 5 Akhir Showdown memainkan tuan rumah bagi beberapa smackdowns paling memuaskan dalam genre.
Virtua Fighter 5 Akhir Showdown mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih menjadi rilis penuh harga-disc, itu adalah 1.200 MSP download permainan yang tersedia melalui Xbox Live Arcade. Alih-alih menekankan mode pencarian single-player dari rilis asli, game ini diarahkan bermain kompetitif, dengan mesin jodoh online yang kuat dan mendalam mode pelatihan dan tutorial. Anda tidak mendapatkan item untuk menyesuaikan karakter Anda dalam game; Anda membeli paket kustomisasi download yang berisi ratusan demi ratusan item, kostum, dan warna untuk setiap tempur. Untuk melengkapi semua ini, mesin permainan telah menerima perbaikan yang signifikan, membuat permainan lebih mudah diakses pemain baru sambil menambahkan kedalaman dan gameplay tweaks bahwa penggemar VF lama akan menemukan menyegarkan. Hasilnya adalah sebuah paket yang, sementara agak kurang dalam hal tertentu, merupakan nilai yang sangat besar.

Pada pandangan pertama, Virtua Fighter adalah tampak sederhana: hanya ada tiga tombol (penjaga, pukulan, dan tendangan), tidak ada meter yang super atau alat pengukur lainnya, dan cincin ukuran bervariasi dan bentuk untuk berjuang. Setelah Anda mulai bermain, namun, kedalaman permainan secara bertahap membuka. Tiga tombol, digunakan bersama-sama dengan gerakan joystick tertentu, membuka ratusan perintah yang berbeda untuk masing-masing karakter, dengan masing-masing keterampilan individu memiliki banyak sifat yang unik dan menggunakan potensi. Setiap karakter memiliki kekayaan pemogokan yang berbeda satu, memegang, melempar, dan counter dari berbagai ketinggian, kecepatan, dan kerusakan properti. Keterampilan didasarkan (kadang-kadang agak longgar) dari seni bela diri benar-untuk-hidup, jadi jangan berharap flashiness dari bola api besar, pedang energi, atau divekicks dari seluruh panjang layar Puisi Cinta


Dasar yang lebih membumi dari Virtua Fighter tidak membuat permainan kurang menarik, namun: pertandingan yang cepat, tegang, dan melibatkan lebih beatdowns up-close-dan-pribadi. Kelancaran dan detail dari karakter animasi individu menonjolkan sensasi tempur; kepuasan semata-mata mendarat combo sangat kompleks dan merusak atau jarang terlihat, off-the-dinding lemparan sangat besar. Karakter juga datang dengan sifat unik yang mempengaruhi cara mereka bermain: luchador kecil El Blaze bisa lari cepat sekitar ring, Master mabuk Shun Di keuntungan ditingkatkan bergerak ketika dia terpampang (ya, benar-benar), dan sumo raksasa ukuran besar Taka-Arashi membuat dia sulit untuk merobohkan dan memukul dengan string combo, untuk memberikan beberapa contoh.


Shun Di dan Lei Fei bersaing dalam seni bela diri Cina yang paling epik botak-off sepanjang masa.
Ada banyak untuk masing-masing karakter di Virtua Fighter, dan dengan demikian kurva belajar sedikit curam. Untungnya, Virtua Fighter 5 Akhir Showdown menawarkan pelatihan yang kuat dan mode tutorial untuk membantu kedua pemain baru yang sedang belajar VF untuk pertama kalinya dan penggemar lama yang mungkin perlu menyesuaikan diri dengan perubahan gameplay dari VF5 asli. Tutorial mulai dari yang sangat dasar-dasar menyerang, menghindari, dan menjaga, dan melanjutkan semua jalan ke sistem lemparan melarikan diri baru dan teknik gerakan maju.

Modus pelatihan, sementara itu, menawarkan banyak cara untuk menganalisis dan mempraktekkan keterampilan yang baru dipelajari, termasuk banyak menampilkan detail masukan (lengkap dengan data frame untuk pemain maju) dan notasi pada bagaimana dan di mana bergerak menyerang Anda atau lawan. Pelatihan boneka juga dapat diatur untuk bereaksi dengan sejumlah cara, termasuk beralih up string perintah secara acak sehingga Anda dapat berlatih mengantisipasi dan melawan merepotkan campur-baur. Replay dari offline dan online pertandingan juga dapat disimpan, dibagi secara online, dan hati-hati dianalisis dengan alat mirip dengan modus pelatihan transformers-fall-of-cybertron

Anda pasti ingin belajar sebanyak yang Anda bisa, karena Virtua Fighter 5 Akhir Showdown menawarkan tantangan yang cukup baik online dan offline. Permainan tidak memiliki cerita atau quest single-player modus, bukannya menawarkan konten perbaikan-lebih didorong-pribadi. Arcade mode hanya itu: perjalanan sederhana melalui tantangan dari lawan yang dikendalikan komputer dengan kredit bergulir di akhir (seperti yang khas untuk VF, tidak ada cerita adegan atau karakter akhiran). Skor Serangan penghargaan Anda dengan poin untuk membersihkan tahap sebagai cepat, efisien, dan menyolok mungkin dan termasuk peringkat leaderboard online. Lisensi Tantangan ini mirip dengan tujuan pencarian acak yang diberikan selama perkelahian di Virtua Fighter 4: Evolution; Anda perlu untuk tidak hanya mengalahkan lawan tapi memenuhi tujuan tertentu lainnya sementara (seperti arahan sejumlah hits atau menggunakan teknik defensif).


Bermain dress-up di VF5FS adalah banyak menyenangkan, tetapi datang pada biaya.
Akhirnya, Perdebatan khusus tersedia untuk pemain yang telah membeli bundel download konten dan fitur perkelahian melawan karakter mengenakan di beberapa liar, aneh, dan perlengkapan khusus sekadar mengagumkan. Semua karakter yang dikendalikan komputer di mode single-player memulai mudah tapi menjadi mengejutkan cerdas dan realistis-berperilaku karena Anda maju. Sementara tantangan ini disambut baik, kurangnya modus cerita atau modus untuk mendapatkan penghargaan dan barang-barang seperti mode pencarian di Virtua Fighter 4 Evolution atau asli Virtua Fighter 5 mengecewakan.

Apa Virtua Fighter 5 Akhir Showdown kurang dalam pengalaman single-player, namun, itu membuat untuk dalam dibandingkan bermain. Offline vs bermain memberi Anda pengaturan biasa dari genre, tapi pencocokan online yang benar-benar bersinar. Tingkat tinggi Virtua Fighter bermain tergantung pada gerakan sangat cepat, dan bahkan sedikit lag dapat membuang kemampuan seseorang untuk melawan dengan baik. Untuk tujuan ini, koneksi pemain disinkronkan sebelum pertandingan dimulai dan di antara putaran, yang membuat lag untuk minimum. Sementara penundaan yang panjang sebelum memulai pertandingan secara online dapat mengganggu, ketika Anda memainkan pertandingan mentega-halus terhadap seseorang di sisi lain negara, itu worth it.

Pertandingan kasual lobi online memungkinkan hingga delapan pemain masing-masing dan beroperasi dalam format yang sama dengan yang arcade tradisional: pemenang terus bermain sampai seseorang membawa mereka turun atau mereka turun untuk sementara waktu, sementara yang lain bisa menunggu untuk menantang mereka dan spectate di Sementara. Jika Anda serius tentang naik level dan membuktikan nilai Anda ke dunia yang lebih besar dari Virtua Fighter, Anda dapat naik peringkat di pertandingan peringkat terhadap lawan dari seluruh dunia.

Saat online bekerja dengan baik, tidak selalu sempurna: jarak dan kualitas koneksi masih memainkan faktor besar dalam menentukan seberapa baik bermain online berjalan terhadap orang lain. Kebanyakan pertandingan yang sangat baik, tetapi Anda masih mengalami beberapa serangan di mana lag memiliki efek yang nyata pada gameplay. Sangat jarang permainan menggerutu dan memperlambat sepenuhnya. Dalam pengujian kami, Xbox bermain Hidup merasa pernah-jadi-sedikit halus dari PSN bermain lakukan, dengan koneksi yang lebih tinggi-dinilai tanam lebih sering.

Friday, June 26, 2015

Transformers: Fall of Cybertron


Transformers mungkin Lebih Dari memenuhi mata, tetapi Transformers: Fall of Cybertron memiliki tujuan Yang Jelas: untuk membiarkan Andari mengontrol BERBAGAI Autobots Dan Decepticons Saat Mengisi Layar DENGAN sebanyak api Dan belerang mungkin. Pengembang Tinggi Bulan berusaha UNTUK penyerangan sensorik LOGAM-on-LOGAM, Yang merupakan SEBUAH kekuatan Dan kelemahan. Ketika Permainan Berpikir gede, mata Dan Telinga diperlakukan UNTUK kacamata Yang LEBIH gede Dari Kehidupan; Robot Raksasa gepeng di pandangan Andari, Andari Dan memusnahkan monstrositas mekanis DENGAN Sentuhan Tombol. TAPI Kejatuhan momen pagar menarik Cybertron Adalah mereka Andari menonton, Bukan mereka Bermain. Hal inisial DAPAT Menyenangkan, tetapi Sensasi visual yang Yang TIDAK Konsisten diterjemahkan KE hearts merangsang gameplay Games Equipment

Ada semangat UNTUK menggali, namun - ITU Hanya Membutuhkan beberapa Saat UNTUK ITU UNTUK Datang KE hearts Fokus. Paruh Pertama Kampanye single-player PERNAH menemukan alur. Andari menghabiskan beberapa Tingkatan mengendalikan raja Optimus Prime, Yang terdengar Lebih Dari sebelumnya seperti negarawan senior, bermoral Yang TIDAK fana Dan hearts Kendali Penuh Dari emosinya. Seperti hearts Transformers: War for Cybertron, Andari DAPAT morph Dari Bentuk robot UNTUK Bentuk Kendaraan Dan Kembali Lagi, meskipun menembak, Mengemudi, Dan menembak-saat-Mengemudi TIDAK Hanya keterampilan Perdana. Dia JUGA Kebakaran artileri, bebek di Bawah balok, Perintah Serangan Udara, Mengangkat Benda Berat, menghibur bawahannya, Dan menarik Tuas.


Itu HAL penembak normal, tentu Saja, TAPI Jatuh Dari Babak Pertama Cybertron Telah Andari menghabiskan BeGiTu Banyak Waktu menonton ledakan, melakukan Tugas tunggal Tombol, Dan kadang-kadang memukul Tombol UNTUK MEMBUAT HAL-HAL mati, bahwa tindakan Penuh tampaknya seperti baru Teringat. TIDAK Banyak Urutan penembakan Yang Luas here. Sebaliknya, Andari get melemparkan Dari Satu telkom KE Yang berikutnya Tanpa JENIS irama Berkembang. Pertempuran memanas Tepat PADA Waktunya Bagi Andari UNTUK menemukan Pintu berbaring Membuka UNTUK ATAU Acara berbaring scripted menyaksikan UNTUK. Aspek dini Datar membawa KE jam kemudian JUGA. Showdown SETIAP Utama ANTARA Pemain Utama Adalah menarik UNTUK menonton TAPI membosankan UNTUK Bermain. Itu termasuk Pertemuan terakhir di Pertandingan, Yang Andari menaklukkan TIDAK DENGAN Mengatasi Musuh menantang, tetapi DENGAN menanggapi Tombol petunjuknya. Anjuran Yang Hanya Satu melibatkan Tombol Puisi Cinta

Transformers Namun bahkan SEBELUM Andari meninggalkan Optimus Prime Belakang UNTUK berbaring, ADA kesenangan Sesaat Yang MEMBUAT Andari berinvestasi. Beberapa Saat Suami Perjalanan Daya: Anda Mempercepat di Jembatan, memotong Bawah bot Tanpa Nama Yang Berani melintasi jalan Andari. Lainnya Membangun suasana: telah dipakai morphs di SEKITAR Andari Andari Saat berjalan melalui ITU, MEMBUAT Andari bertanya-tanya APA Yang mungkin menyebabkan anomali seperti ITU. & E ITU, Andari get arti sebenarnya bahwa planet Cybertron Telah mencapai Tanggal kedaluwarsa. Lingkungan berada hearts BERBAGAI Tahap keruntuhan, Dan langit Membakar DENGAN memicu LOGAM Dan knalpot terik dropships Decepticon Dirty Bomb

Thursday, June 25, 2015

Dirty Bomb


Dalam Kotor Bom, jalan-jalan London hancur dan stasiun kereta ditinggalkan tuan rumah pertempuran multiplayer di mana tim berjuang untuk menyelesaikan tujuan di tengah hujan tembakan putih-panas. Ini adalah penembak kedutan pada yang paling ekstrem: arena membunuh cepat, energi tinggi, dan jari kelingking lelah menumbuk tombol lari. Ini api-dari-the-hip penembak lengan Anda dengan senapan, senapan sniper, pisau, dan, cukup pantas mengingat motif yang sedang berlangsung, kelelawar kriket. Sayangnya, kurangnya ide-ide segar membuat permainan dari yang mengesankan, sementara beberapa gangguan mengganggu dan lag menahan kesenangan Anda.

Rumusnya adalah satu dikenali. Bahkan, jika Anda berpengalaman dalam penembak, Anda bisa melihat di mana Kotor Bom berasal pengaruhnya. Ada bahan-bahan dari Counter-Strike, Team Fortress 2, Call of Duty, dan, tentu saja, pengembang Splash Damage sendiri penembak Brink; itu adalah melting pot ide yang baik dari masa lalu. Unsur-unsur semua terlalu akrab, bagaimanapun, mencegah kotor Bom dari mendefinisikan identitas sendiri dan berdiri di antara kerumunan saudara-saudara. Bahkan namanya terdengar seperti yang terakhir untuk bertahan hidup daftar papan tulis dari disayat, judul ditolak. Tapi itu tidak jika permainan tidak menyenangkan untuk bermain. Ini cepat dan panik, tampak besar, dan berlari, melompat, dan elemen shooting memiliki fluiditas sentuhan yang sangat baik yang membuat tempur berkecepatan tinggi langsung diakses dan dapat menghibur selama berjam-jam. Di luar itu, bagaimanapun, hal itu tidak melakukan sesuatu yang istimewa.

Ada sedikit pun semangat Brink masih hidup dalam kotor Bom: a kebebasan bergerak Games Equipment, berat melunakkan. Meskipun dibuat oleh pencipta yang sama, dua pertandingan tidak benar-benar saudara - lebih seperti sepupu yang digunakan untuk melompati dinding dada-tinggi di masa muda mereka. Menjalankan gratis, namun, telah berkurang untuk melompat dari dinding, baik untuk menyesuaikan sudut gerakan Anda atau untuk mencapai tepian tinggi. Dan itu sebenarnya hanya tentang hal itu. Peta melakukan pekerjaan yang baik mendukung dinding memantul, meskipun. Tangga turun pada sudut tajam dapat dilewati dengan kecepatan dengan melompat dan memberikan siku tendangan cepat, mendorong Anda maju. Tepian kecil di banyak permainan harus dielakkan dengan berjalan kaki, tapi kotor Bom mendorong Anda untuk merangkul kecepatan, memungkinkan Anda untuk bangkit dari dinding ke dataran tinggi baru sementara masih bergerak pada kecepatan yang kuat.

Kotor Bom adalah semua tentang menyelesaikan tujuan. Sebagai tim maju, tugas Anda adalah untuk menanam C4 pada target, pintu terbuka dan gerbang, atau melindungi dan transportasi EV - tangki-seperti kendaraan lapis baja - untuk lokasi tertentu, semua dalam batas waktu tertentu. Di sisi lain, musuh Anda melakukan segala sesuatu yang mereka bisa untuk menjaga Anda dari maju. Setelah babak pertama, pertandingan memasuki jeda singkat di mana tim bertukar sisi, beralih dari pertahanan untuk menyerang dan sebaliknya. Anda juga bisa bermain stopwatch, yang merupakan modus tujuan kecuali bahwa tim yang menyelesaikan tujuan lebih cepat dinyatakan sebagai pemenang.

Sebuah modus stopwatch kompetitif terpisah menambahkan pilihan partai dan memberikan peringkat a. Ini juga membutuhkan kata "kompetitif" serius. Sebelum Anda bergabung, Anda harus setuju bahwa Anda tidak akan meninggalkan atau Anda akan menerima hukuman. Ya, hukuman. Anda terkunci dalam pertandingan, dan hanya berhenti tidak begitu sederhana. Kembali ke menu utama, Anda akan diminta untuk melanjutkan pertandingan dalam bermain. Jika Anda memilih untuk tidak, permainan secara otomatis berhenti ke desktop sehingga Anda dapat berpikir tentang apa yang telah Anda lakukan. Boot permainan kembali, Anda akan diminta sekali lagi untuk bergabung kembali pertandingan. Memilih tidak lagi menutup permainan. Jika Anda gigih, Anda menghadapi mendapatkan ditangani dengan singkat, larangan sementara dari bermain modus kompetitif.


Kriket kelelawar tidak menunjukkan belas kasihan Puisi Cinta
Memiliki pemain terkunci ke pertandingan tidak membuat isu-isu lainnya. Dari pengalaman saya, mereka yang berhenti (dan berarti itu) meninggalkan pertandingan tidak seimbang. Kadang-kadang, mereka kembali untuk menyelesaikan pertarungan, tapi itu jarang di saya banyak jam perjodohan kompetitif. Ini meninggalkan saya dalam canggung empat-on-lima, atau lebih buruk, lima-on-dua, pertandingan pemain, sebagai tim yang tersisa saya menerima hukuman dari jenis yang berbeda: satu di mana Anda menghabiskan sisa permainan semakin sedih dibantai oleh kemungkinan besar. Memilih untuk tidak menerima pertandingan mengundang juga akan menghasilkan larangan pendek - bagi saya, hanya sekitar dua menit.

Dua belas tentara bayaran yang berbeda membuat kotor Bom ini cor, banyak yang jatuh ke dalam peran penembak khas. Anda memiliki tentara dan dukungan kelas run-of-the-mill, serta sniper berkerudung, seorang insinyur cepat kaki, dan petugas medis. Hanya segelintir tentara bayaran tersedia di awal, sementara beberapa yang lain sementara dibuka di rotasi mingguan. Jika Anda menemukan tentara bayaran yang Anda suka, Anda dapat membuka kunci untuk ke atas dari 50.000 dalam game kredit atau, karena ini adalah permainan free-to-play, untuk biaya dari $ 9,99.

Kedua pilihan, bagaimanapun, adalah curam anak laki-laki. Setiap selesai pertandingan biasanya penghargaan Anda dengan beberapa ratus kredit, sehingga akan mengambil banyak waktu untuk mendapatkan cukup untuk membeli tentara bayaran tunggal. Sistem ini lambat, dan dari waktu ke waktu dapat membuat pilihan uang dunia nyata tampak lebih masuk akal. Peristiwa akhir pekan sesekali bahwa penghargaan pengalaman poin ganda dan kredit melakukan bantuan, tapi kau masih melihat investasi waktu serius. Pilihan lain adalah untuk menjatuhkan uang tunai pada booster kredit sementara yang berfungsi kredit yang diterima Anda mengikuti setiap pertandingan, tapi itu tidak akan membantu jika Anda tidak berencana untuk forking atas salah hijau counter-strike-global-offensive

Tuesday, June 23, 2015

Counter-Strike: Global Offensive


Update lebih jujur-untuk-kebaikan sekuel, Counter-Strike: Global Offensive mempertahankan banyak dari apa yang membuat asli Counter-Strike (dan Counter-Strike: Source) sangat fantastis, sambil menambahkan beberapa mode permainan baru, yang keduanya berdasarkan mods-pengguna dibuat untuk game asli. Dalam update ini, Counter-Strike terus menikmati gameplay memikat dan hampir sempurna balancing yang mengambilnya dari sebuah kultus hit di perguruan tinggi kamar asrama untuk salah satu permainan mani di multiplayer first-person shooter bergenre Games Equipment

Ini adalah neraka dari suatu hal, mengakhiri kehidupan pemain sampai babak berikutnya dimulai.
Dalam kasus Anda tidak terbiasa, Counter-Strike adalah pengalaman yang sama sekali multiplayer. Anda dapat bermain secara offline melawan AI bots, tetapi ini masih hanya simulasi bagaimana rasanya untuk bermain online, daripada benar-benar memberikan Anda permainan single-player. Kabar baiknya adalah bahwa ini adalah sebagai baik sebagai online berbasis tim penembak mendapatkan. Dalam modus permainan tradisional, ada dua jenis pertandingan dan dua tingkatan bermain. Tingkat kasual adalah untuk pemain baru dan menghilangkan aspek seperti api ramah dan kebutuhan untuk membeli baju besi dan tambahan item setiap putaran (lebih pada bahwa dalam satu detik). Peringkat tingkat adalah gaya asli CS, dengan semua "realisme" pengaturan diaktifkan, tetapi juga dilengkapi dengan sistem ranking yang komprehensif berbasis keterampilan untuk mencoba menyeimbangkan tim dan menempatkan pemain bagus dengan pemain bagus lainnya.

Kedua tingkatan ini menampilkan beberapa peta - peta CS aslinya seperti de_dust direproduksi di sini dan masih akan kuat, dicampur dengan peta yang sama sekali baru - dan masing-masing peta terkait dengan salah satu dari dua jenis permainan. Dalam Defusal, satu tim (Teroris) harus menanam bom di sebuah situs yang kritis dan mempertahankannya sampai meledak, sementara tim lain (Counter-Teroris) harus berusaha untuk baik mencegah mereka menanam atau menjinakkannya sebelum padam . Jenis permainan lainnya, Hostage Rescue, mengubah tabel. Di sini, Teroris telah mengambil sekelompok AI sandera bahwa mereka harus melindungi sampai waktu habis, sedangkan CT keharusan serangan lokasi mereka dan membebaskan sandera.

Anda dapat olahraga terbaru dalam teknologi jenggot kontra-terorisme.
Salah satu aspek penting untuk kedua mode permainan ini adalah bahwa ada beberapa putaran singkat dalam sebuah pertandingan, dan setelah setiap putaran Anda harus membeli senjata, armor, granat, dan peralatan lain yang menggunakan uang yang anda peroleh untuk membunuh musuh, memenangkan putaran, atau melakukan tugas penting lainnya. Dengan demikian, sebagai permainan pergi, tim pemenang cenderung memiliki peralatan yang lebih baik, sementara kehilangan tim cenderung lebih buruk. Kelemahannya adalah tidak dapat diatasi, tetapi tidak memberikan tim insentif untuk bekerja, baik, sebagai sebuah tim. Dalam pertandingan yang serius, komunikasi dan perencanaan adalah kunci, karena pemain yang mati tidak bisa respawn sampai setelah putaran selesai dan tidak dapat berkomunikasi dengan anggota tim tamu yoshis-woolly-world


Modus CS tradisional sangat baik seimbang. Game cepat tanpa terkendali, keterampilan dihargai baik di perencanaan dan perlengkapan tahap serta dalam pertempuran, dan kerja sama tim yang baik biasanya mengalahkan keterampilan individu. Mondar-mandir fantastis, juga, karena biasanya Anda akan mati setidaknya beberapa kali, memberikan Anda waktu untuk mengamati kerja pemain lain ', meninjau kesalahan Anda sendiri, dan rencana untuk putaran berikutnya selama downtime. Heck, bahkan menonton pemain lain pergi di itu dapat menghibur dalam dan dari dirinya sendiri, seperti yang Anda berteriak pada mereka untuk melakukan ini atau tidak melakukan itu, tahu benar mereka tidak bisa mendengar Puisi Cinta

Jika Anda lebih suka tidak ada downtime, bagaimanapun, dua mode permainan baru yang telah ditambahkan kali ini harus sesuai dengan keinginan Anda. Disebut Senjata Ras dan Demolition, mereka berdua menghapus mekanik pembelian klasik dan bukannya penghargaan Anda dengan senjata baru, seketika, ketika Anda membuat membunuh. Tergantung pada pengaturan server, penghargaan senjata umumnya naik di deadliness dari senjata buruk awal, mencapai puncak, dan kemudian mulai turun dalam kegunaan, biasanya memaksa Anda akhirnya menggunakan apa-apa selain pisau Anda.

Monday, June 22, 2015

Yoshi's Woolly World


Sejak Nintendo tersembunyi pohon anggur sihir di Dunia 2-1 pada Super Mario Bros, perusahaan telah terobsesi dengan rahasia splicing dan pengalihan sedikit ajaib dalam permainan platform. Yoshi Woolly Dunia menghormati tradisi ini, tetapi juga merongrong itu. Di sini, menemukan item yang tersembunyi secara teknis opsional sisi-quest, tapi secara paradoks, itu juga hanya permainan tantangan nyata Games Equipment

Jika Anda memutuskan melawan memburu Woolly dunia ratusan item terpencil, bukannya memilih untuk lari di 48 tingkat yang seolah-olah Anda sedang bermain setiap platformer Mario lainnya, maka Anda cenderung datang pergi sedikit kecewa. Dimainkan lurus, Woolly Dunia tidak menginspirasi berpikir cepat cukup atau lompatan berani iman. Tidak ada batas waktu, dan tidak ada kehidupan kehilangan, yang memberikan proses yang diukur, kecepatan pejalan kaki. Perkelahian bos, sementara itu, dapat ditaklukkan pada upaya pertama.

Seperti yang diharapkan dari platformer Nintendo, kontrol yang tak terkira sempurna dan diandalkan. Seiring dengan biasa tinggi-melompat, lidah-cambuk dan tanah-pound, Yoshi juga dapat membawa bola dari benang dengan dia, yang dapat melemparkan di tekan tombol. Manuver ini memerlukan waktu, karena setelah Anda menekan tombol lemparan, tas wanita akan berjalan naik dan turun layar, yang akan menentukan lintasan proyektil yang pada rilis tombol ini. Perawatan dan perhatian yang diperlukan, seperti Yoshi hanya memiliki kapasitas maksimum lima benang, dan mereka sangat berguna dalam banyak skenario, seperti mengaktifkan platform rahasia dan membungkus piranha di moncong kapas. Karena sebagian besar dari musuh yang terbuat dari wol, Yoshi dapat menarik mereka dengan lidahnya, dan langsung mencerna mereka menjadi bola baru benang. Ini mungkin tidak layak disebut di mana bola tumbuh dari Puisi Cinta

Kontrol baik hanya membuat Woolly Dunia mudah untuk menyelesaikan tanpa banyak masalah. Bahkan, jika Anda memiliki pengalaman bermain orang-orang seperti Super Mario World atau Pulau Yoshi, kemungkinan Anda akan dapat angin melalui permainan babak pertama autopilot: Jalankan kanan, garis melompat Anda sepanjang craniums Guys Shy dan Koopas, makan musuh dengan cambuk lidah Yoshi, dan mencapai pintu keluar pada titik terjauh kanan tingkat. Tidak ada bahaya nyata atau heroik; pariwisata hanya kekerasan.

Jangan takut; Anda masih dapat menemukan bahwa Nintendo kilauan ditiru, yang ajaib je ne sais quoi yang menghidupkan batin-anak yang benar-benar selama bulan bahwa Anda masih bermain video game. Hanya saja, sedangkan Woolly Dunia bisa menjadi luar biasa menyenangkan, itu hanya jadi jika Anda memilih untuk membuat sebagian besar dari itu. Secara khusus, ketika setiap tingkat selesai, daftar barang-barang koleksi menunjukkan semua harta sedikit tersembunyi Anda melewatkan sepanjang jalan, dan untuk membuka konten bonus Woolly dunia (seperti S-tingkat sekeras batu, serta beberapa kulit Yoshi imajinatif ), Anda harus menangkap mereka semua.

Masing-masing dari 48 tingkat berisi lima gulungan tersembunyi benang, yang jika dikumpulkan, memberikan Anda Yoshi kulit kustom Resident Evil 6
Jadi sementara itu ringan untuk menyelesaikan hampir setiap tahap dalam waktu kurang dari lima menit, demikian dengan set lengkap koleksi di belakangnya membutuhkan pemulungan teliti dan sleuthing, dan beberapa yang paling fiendishly tersembunyi rahasia akan menghindari upaya pencarian terbaik untuk ke atas dari setengah jam. Ini adalah Woolly Dunia yang terbaik; Saat di mana Anda memindai lanskap untuk tempat anomali arsitektur yang dapat menyembunyikan sesuatu, atau berlari ke dinding Anda menduga adalah sebuah terowongan rahasia, atau melompat ke yang tidak diketahui besar di luar lapangan layar pandang seperti kartun Columbus.

Gaya art eye-catching, yang merupakan upaya ambisius untuk menggambarkan segala sesuatu seolah-olah itu rajutan wol, secara alami menawarkan beberapa tempat persembunyian yang sangat baik. Benang longgar kecil kadang-kadang menonjol dari plinths raksasa bantal, dan jika terjepit oleh lidah Yoshi, mengungkap bunker agak lembut mengandung berbagai harta. Koleksi lain terselip di balik beberapa tumpukan spongier bantal, yang Yoshi dapat memampatkan dengan mendorong seluruh berat melawan. Itu setara video game untuk menemukan uang di bagian belakang sofa, dan tidak pernah gagal untuk memuaskan.

Lokal co-op menambahkan elemen wild card diterima; Hampir semuanya lebih mudah, tetapi juga banyak clumsier sebagai pemain terus bertemu satu sama lain.
Apakah visual mewah menang mata Anda lebih adalah masalah lain. Dengan segala sesuatu yang diberikan seolah-olah itu rajutan bersama-sama, beberapa detail kecil yang dikorbankan, yang mungkin mengapa Woolly Dunia kadang-kadang datang dari sebagai berkarakter sedikit. Pesona dan razzamatazz yang Anda harapkan dari permainan Nintendo tampaknya telah berkurang, ke mana, dalam transisi ke wol dan katun. Itu berlaku untuk Yoshi juga; Beberapa berkembang animasinya tampak seperti ide yang sangat baik di atas kertas, seperti bagaimana kakinya bisa berputar ke roda kapas saat sprint, atau ketika mereka berubah menjadi baling-baling kecil saat ia melompat. Dalam prakteknya, bagaimanapun, mereka dijelaskan dan tampak keluar dari tempat. Seolah-olah kaki cepat terlalu kompleks untuk menghidupkan dengan wol virtual.

Sunday, June 21, 2015

Resident Evil 6


Dengan Resident Evil 6,Dari sudut pandang produksi Games Equipment, ini atmosfer third-person shooter (ini tidak survival game horor, pasti) hits sejumlah nada tinggi, tenun beberapa cerita dalam narasi tunggal yang Anda melepaskan dari perspektif yang berbeda. Ini disayangkan bahwa benar-benar berinteraksi dengan Resident Evil 6 adalah tugas menyiksa. Ini adalah film action wannabe yang membenci gangguan Anda, dan menghukum Anda dengan memaksa satu mengerikan acara cepat-waktu demi satu pada Anda.


Itu Resident Evil 6 ingin menjadi film jelas dalam hampir setiap aspek gameplay-nya. Banyak game mendramatisir peristiwa melalui cutscenes diperpanjang, Metal Gear Solid menjadi contoh yang sering dikutip dari serangkaian dikenal cinematics bertele-tele. Memiliki banyak cutscenes tidak masalah dalam dan dari dirinya sendiri; terus mengganggu aliran gameplay, di sisi lain, adalah kartu mengecewakan Resident Evil 6 ini panggilan.

Dalam lima menit peregangan khas, Anda mungkin menonton cutscene, berjalan selama lima detik, memicu cutscene lain, membuka pintu, melakukan acara cepat-waktu, melihat cutscene lain, menembak beberapa aneh bermutasi, dan kemudian melakukan apa-apa sementara Anda menunggu untuk mitra co-op Anda untuk menyelesaikan beberapa tugas atau yang lain sebelum Anda dapat melanjutkan. Semua melalui peregangan itu, kamera berubah posisi berkali-kali, anda terpaksa berjalan sangat lambat untuk sementara waktu, dan scripted "gotcha" hadiah saat hampir-tidak dapat dihindari Anda dengan game-di atas layar ("You Are Dead"), memaksa Anda untuk memutar ulang urutan sementara bertanya-tanya apa yang bisa Anda lakukan untuk mencegahnya.

Masalah-masalah ini menyusup keempat kampanye Resident Evil 6, meskipun setiap kampanye menggeser fokus dan nada - dan semua tapi kampanye puzzle-didorong Ada Wong (unlocked ketika Anda selesai tiga lainnya) memiliki bermain kooperatif. Dalam kampanye Leon Kennedy, Anda bermain sebagai salah Leon atau pendatang baru Helena Harper, sementara kelompok Anda yang tersisa untuk mengurus pemain lain, atau dari AI. Kampanye Leon adalah yang paling tradisional, mengingat bab keempat dan kelima dari seri dengan cara lokasi misterius seperti kuburan menakutkan dan jalan-jalan kota merayap-puing. Dalam kampanye yang terlihat untuk penembak militer untuk inspirasi, Chris Redfield bergabung sesama BSAA operasi Piers Nivens di jalan-jalan yang dilanda perang untuk menembak musuh yang terinfeksi dan bos besar dari kehidupan. Kampanye Jake Muller dan Sherry Birkin lebih terfokus pada acara scripted dari yang lain dan tidak memiliki kohesi tematik tiga lainnya (kecuali jika Anda menghitung kelebihan tombol kontekstual meminta sebagai tema). Sebuah awal singkat memperkenalkan Anda ke mekanik dasar, yang sebagian besar identik di kampanye. Hal ini juga berfungsi sebagai peringatan dari apa yang akan datang Puisi Cinta



Goncang tongkat secepat Anda dapat jika Anda ingin menghindari ciuman dari Bibi Mabel.
Langsung dari kelelawar, Anda melihat apa yang menjadi tema umum di Resident Evil 6: Peristiwa cepat-time yang menonjol ke titik gangguan. Jauhkan jari Anda lentur dan jari memicu Anda siap, karena kamu akan memalu tombol dan thumbsticks bergoyang memuakkan. Menggoyangkan yang menempel untuk mendapatkan rakasa off Anda! Marah tekan tombol yang merangkak lebih cepat! Lebih parah adalah bahwa peristiwa cepat-waktu tidak dilaksanakan bahkan dengan baik. Beberapa dari mereka memerlukan kecepatan menggeliat super; lain, seperti orang-orang yang membutuhkan menekan pemicu bolak, tidak memiliki ritme yang jelas. Dan berhasil berarti memicu semangat sonic dan letusan melingkar terang yang mengalihkan perhatian Anda dari animasi dramatis Alien Spidy

Bahkan mengabaikan peristiwa cepat-waktu, tombol petunjuk adalah aturan daripada pengecualian. Capcom tetes dalam banyak set piece saat-saat yang mereka kehilangan kilau mereka. Set pieces yang baik - yaitu, peristiwa berskala besar dengan pukulan visual utama dan interaktivitas yang terbatas - menekankan gameplay, bukan diganti. Di sini, mereka terus-menerus mengganggu gameplay, dan beberapa jenis buah set muncul favorit pengembang yang jelas. Salah satu jenis tersebut adalah "berlari ke kamera" bit, di mana Anda memegang tombol untuk berlari ke arah kamera, dan tekan tombol untuk melompati rintangan atau slide di bawah mereka. Dibutuhkan bakat khusus untuk membuat pekerjaan urutan seperti itu, tapi tidak ada bakat seperti ditunjukkan di sini; kamera selalu berubah posisi, yang menghancurkan aliran baik kontrol dan visual.

Saturday, June 20, 2015

Alien Spidy


Jika pada awalnya Anda tidak berhasil, coba Games Equipment, coba lagi sampai mata Anda menggulung keluar dari rongganya dan jari-jari Anda yang baku dari rasa sakit menumbuk ratusan tombol restart kali dalam satu duduk. Itu tampaknya disalahpahami moto Alien Spidy ini. Berbasis momentum platformer imut ini memiliki sisi gelap yang tidak sepenuhnya terwujud sampai Anda sadar bahwa Anda baru saja menghabiskan beberapa jam mengulang tahap 60 detik yang sama ke titik di mana Anda telah hafal setiap rintangan, melompat, dan bahaya dalam Anda jalan - namun Anda masih tidak membuat kemajuan yang sebenarnya. Pada kali, rasanya seperti mengalahkan tinju berdarah Anda terhadap dinding bata dan menuangkan garam ke luka sebelum memulai lagi. Tapi kicker nyata adalah bahwa ada secercah sering menyenangkan dalam gameplay yang mendasari. Spidy Alien menggantung wortel, dan kemudian memberikan Anda kelelawar berduri.

Perjalanan brutal kami ruang arakhnida tituler dimulai ketika ia roket wanita sobat ke dalam kosmos dan kecelakaan-tanah di planet yang aneh dan berbahaya. Jet pahlawan sabar off untuk menyelamatkan dia, tapi angin di acar yang sama ketika keahliannya berjalan kusut dan kesedihan dia di permukaan planet. Itu adalah tentang di mana cerita angin turun dan permainan tendangan pukulan sadomasokis A tahap tutorial singkat memperkenalkan Anda ke aliran dasar gameplay. Run, melompat, ayunan, mengumpulkan, dan menghindari kematian. Ini cukup sederhana, dan meraba-raba melalui beberapa tingkat yang tepat pertama memberikan arti bahwa ada beberapa ide keren bermain. Ada fluiditas menarik dengan cara Anda bergerak melalui setiap tingkat, dan gaya artistik mencolok permainan benar-benar menarik Anda dalam. Tapi begitu paku kesulitan tajam tenggelam gigi mereka di, mantra rusak cukup cepat. Dengan hampir 70 tahapan mencakup tiga dunia yang berbeda, tidak ada pasokan pendek dari hukuman di platformer jahat ini Puisi Cinta

Alien Spidy berbasis kecepatan berjalan, webswinging, dan melompat tampak terlalu sederhana pada awalnya. Ada alasan untuk itu: Anda harus fokus perhatian pada setiap gerakan halus Anda membuat dan mengeksekusi mereka dengan presisi atau kegagalan wajah. Misi Anda adalah untuk membimbing Spidy melalui setiap tahap hambatan-diisi untuk mengumpulkan bersinar bola, menghindari bahaya, rak atas skor besar, dan memukul garis finish secepat mungkin. Selain slinging dan berayun, kemampuan khusus didukung oleh bola ungu akhirnya membiarkan Anda roket ke langit, berenang di bawah air gelembung, dan pull off prestasi lainnya ditingkatkan ketangkasan.

Membuat combo rantai nilai dengan mengumpulkan kelompok lima bola biru dalam suksesi cepat adalah sama pentingnya dengan membajak melalui tahap dengan kecepatan mentah. Meraih setiap nilai-meningkatkan item yang Anda bisa, merangkai combo bersama-sama, dan menghindari kematian menjadi pengejaran obsesif yang akhirnya memacu Anda untuk menyelamatkan pada lari gagal hal kedua pergi buruk. Hanya sampai ke akhir setiap tahap bisa menjadi tantangan nyata yang mengambil banyak mencoba untuk mencapai, tetapi membuat ke garis finish tidak cukup baik. Anda harus memutar ulang tahap dan memukul benchmark skor kejam yang naik terus, mengejek Anda dengan lebih keterlaluan target untuk gagal di memukul dragon-dogma-dark-arisen

Friday, June 19, 2015

Dragon Dogma : Dark Arisen


Pada Bitterblack Isle, selalu ada sesuatu yang buruk yang mengintai dalam kegelapan. Mungkin itu serigala ganas Games Equipment yang geramannya dan biaya, memaksa Anda untuk menjalankan ke tempat yang aman atau memblokir berat substansial. Mungkin itu adalah raksasa berlantai dua-tinggi, setelah tertahan oleh rantai mustahil kuat, sekarang di lepas dan lapar untuk isi perut. Atau mungkin pegang dingin dari kematian itu sendiri, malaikat maut mengambang mengancam ke arah Anda dan mengancam tidur abadi.

Penjara pulau ini mengandung banyak ketakutan, dan merupakan daya tarik utama baru di Dragon Dogma: Dark Arisen, sebuah merilisnya dari salah satu terbaik role-playing game 2012, dengan konten baru ditambahkan untuk menggoda umat kembali ke kota Gran Soren dan seterusnya. Anehnya, Bitterblack Isle tidak tersedia untuk Anda dengan cara lain, meskipun itu tampaknya akan menjadi kandidat utama untuk rilis sebagai download add-on. Dalam hal apapun, jika Anda seorang veteran Dogma Dragon, melihat konten baru ini berarti membeli versi baru dari game untuk $ 40, meskipun penjara luas ada sepotong kecil, yang membuatnya proposisi menarik untuk kembali petualang. Sayang sekali, kemudian, bahwa banyak dari konten baru mendapat di jalan sendiri, kadang-kadang membuat sulit untuk menikmati misteri sunyi cerita dan sensasi tak terbantahkan dari penebangan cockatrice bersayap raksasa.

Jika Anda baru untuk Dragon Dogma, namun, bersiaplah untuk perjalanan seperti yang lain. Permainan inti adalah keindahan cacat, hampir-klasik yang menggabungkan kualitas udara terbuka game role-playing Barat dengan kelezatan yang keras dan frustrasi sendiri seri Rakasa Hunter Capcom. Pengaturan tanah fantasi Gransys, yang siram dengan hijau lembut, cokelat, dan abu-abu; itu adalah tempat yang lelah, terbebani oleh makhluk kolosal yang berkeliaran dataran nya. Dragon Dogma terlihat awalnya hambar, tapi warna yang konsisten lembut memungkinkan menara hiasan untuk memotong siluet kuat terhadap pohon-pohon bergoyang. Disk tambahan memungkinkan Anda untuk menginstal tekstur resolusi yang lebih tinggi untuk hard drive Anda (serta opsional Jepang track suara), yang membuat Gransys terlihat lebih tajam dari sebelumnya, meskipun tidak secara dramatis begitu Puisi Cinta


Tentu saja ada naga! Itu ada di sana dalam nama.
Seperti dijelaskan dalam review asli, Dragon Dogma dilengkapi dengan adil dari frustrasi, meskipun keajaiban menaungi kelemahan. Sebagian momen menonjol datang dengan cara pertemuan luar biasa dengan cyclopes, griffon, chimera, dan sejenisnya, dengan banyak monstrositas seperti tampak seperti berbagai bagian makhluk yang dicangkokkan bersama-sama untuk menciptakan menakutkan, tidak pernah dilihat sebelumnya keturunan. Jika Anda memilih kelas jarak dekat-tempur, Anda dapat melompat ke binatang ini menderu dan memanjat semua atas mereka jika Anda inginkan, menusuk mereka di kepala sampai mereka melemparkan Anda ke tanah di cocok jijik. Atau Anda mungkin memanggil letusan es dan melemparkan musuh ke arah langit, jika sihir lebih gaya Anda F1 Race Stars

Apapun jalan yang Anda ikuti, pertempuran ini adalah sensasi yang konstan, dengan monster membesarkan dan memukul-mukul sekitar seperti yang Anda bayangkan mestinya, menganggap Anda pernah membayangkan apa yang keturunan serigala dan ayam jumbo akan terlihat seperti. Anda bergabung dalam usaha ini dengan tiga pembantu - pion, karena mereka disebut - yang menyatakan heran unreserved di lingkungan mereka ketika tidak menetapkan goblin terbakar. "Mungkin kita akan menemukan sedikit pun penggunaan," bisa dikatakan sebagai Anda mengais untuk curative - dan beberapa kali lain juga. "Serangan ketika gulungan!" panggilan lain di tengah-tengah pertempuran, mengingatkan Anda tentang apa yang sudah Anda tahu. Memiliki perusahaan bidak adalah seperti anak-anak penasaran penitipan bayi, meskipun seperti anak-anak penasaran, mereka sering melakukan apa yang mereka inginkan, bahkan ketika itu bukan pilihan bijak. Mereka memiliki cara diinjak-injak oleh raksasa bahkan ketika mereka mengakui keras bahwa yang terbaik untuk menyerang dari belakang, dan jika mereka berada di tengah-tengah mantra, mereka mungkin tidak akan menanggapi perintah pengguna untuk berkumpul kembali.

Wednesday, June 17, 2015

F1 Race Stars


Loop-the-loop Games Equipment, meningkatkan bantalan, dan merah "pencari" rudal bukanlah jenis pakan ternak yang Anda harapkan dari permainan membual resmi Formula Satu lisensi dan menampilkan orang-orang seperti Sebastian Vettel, Fernando Alonso, dan Lewis Hamilton di sampulnya. Melihat superstar balap motor ini menghuni sebuah dunia kartun yang kukuh menentang aturan fisika dan fair play adalah, awalnya, bagian yang sama aneh dan menarik.

Penangkapan keluar Kimi Raikkonen di tikungan terakhir dengan dorongan baik waktunya, mengambil jalan pintas dari atas benteng untuk melewati Jensen Button, posisi awan hujan di atas kepala Mark Webber - ada yang baru untuk semua ini yang tidak diragukan lagi menawan. Sayangnya, pesona tidak berlangsung long.A beberapa jam dan Anda menyadari hal ini dunia teknis F1 dan ranah gila karting tidak aduk bersama-sama di sini, dan jika bukan karena lisensi F1, Anda akan berjuang untuk menemukan alasan untuk bermain ini lebih salah satu dari banyak pembalap lain yang sejenis sudah ada.
Permainan 12 lagu yang terdiri dari tujuan paling terkenal di kalender F1, termasuk Monaco, Inggris, Abu Dhabi, dan Brasil. Banyak dari trek fitur bagian terkenal dari rekan-rekan dunia nyata mereka, seperti Curva Grande di Monza, dan chicanes gila Monako. Tetapi ada beberapa perbedaan yang signifikan juga. The British Grand Prix, misalnya, dikenal karena sudut menyapu dan cuaca tak terduga. Dalam F1 Bintang Race, Grand Prix Inggris dikenal untuk ban berjalan yang mengeluarkan Anda dari kursus dan Harrier jet yang harus Anda menghindari untuk mencegah diri dari yang dibakar oleh asap knalpot mereka. Lagu lain mendaftar sebagai sama-sama aneh - Brasil melihat Anda menavigasi melalui hutan, Abu Dhabi memiliki Anda balap bersama roller coaster, dan Monako fitur melompat mungkin dari permukaan laut ke puncak gunung.

Meskipun tidak ada kekurangan imajinasi dan variasi dalam desain trek, tidak ada momen menonjol baik. Ya, balap dengan lalu lintas di autobahn di Jerman trek adalah ide yang menyenangkan, tetapi itu adalah kiasan akrab dalam komunitas balap kart, dan F1 Ras Bintang tidak melakukan apa pun untuk mengatur versi terpisah dari kompetisi. Setelah Anda ras semua trek di Bintang F1 Race, tidak satupun dari mereka muncul sebagai lebih baik daripada yang lain, dan tidak satupun dari mereka yang lebih dari sekedar cukup untuk pekerjaan itu. Kompeten adalah deskripsi yang tepat Puisi Cinta

Senjata tarif agak lebih baik di mana peristiwa mengesankan yang bersangkutan. Selain masuknya generik gelembung homing (baca: rudal homing) gelembung, meningkatkan, dan perangkap yang bertindak sebagai kulit pisang, ada beberapa penyimpangan rapi lebih akrab Formula Satu ciri, seperti DRS, safety car, dan cuaca basah. Jika Anda cukup beruntung untuk mengambil mobil keamanan, ras ke depan pak dan memperlambat semua orang turun dalam upaya untuk membantu Anda mengejar. DRS meningkatkan kecepatan Anda dan membuat Anda kebal untuk waktu yang terbatas, dan cuaca hujan membuka langit tetapi juga memberi Anda sepasang deep-tapak ban basah.


Pembalap bisa mencapai kecepatan mengejutkan, mengingat betapa berat atas mereka.
Bintang ras juga dilengkapi perkiraan dorongan sistem KERS dari olahraga. Corners fitur bagian di mana Anda dapat menerima dorongan pada keluar dengan memompa pemicu yang tepat, yang mengisi baterai terpasang ke bagian belakang kart Anda. Semakin Anda mengisi baterai, semakin besar dorongan yang Anda terima. Jadi, seperti dalam olahraga dunia nyata, Anda dihargai untuk memperlambat ke sudut dan menggunakan racing line, yang menambahkan lapisan memuaskan dari strategi untuk balapan.

Seperti di game karting populer lainnya, kemungkinan mengambil senjata tertentu langsung berkaitan dengan seberapa baik Anda lakukan dalam lomba. Mobil keselamatan cenderung muncul hanya ketika Anda berada di belakang pak, misalnya, sementara gelembung perangkap yang umum ketika Anda di depan. Hal ini menciptakan efek karet gelang yang membuat pembalap dekat, tapi daripada menambahkan ketegangan ekstra, sering hanya menciptakan frustrasi. Tingkat agresi dari AI, dan fakta bahwa ada 12 mobil di trek, berarti bahwa itu semua tidak mungkin untuk menghindari dihapus oleh beberapa senjata atau ketika lainnya Anda berada di dekat lawan lain the-uneven-monaco-what-yours-is-mine


Tentu saja, ini adalah cara permainan menjaga semua orang bersama-sama dan menjaga tindakan mengalir. Tapi itu tidak bekerja. Paruh putaran pertama setiap ras cenderung untuk bermain dengan cara yang sama - yaitu, ledakan senjata yang akan membuat Rambo berpikir dua kali tentang memasuki keributan. Semua orang begitu dekat bersama-sama di lap pertama bahwa tidak mungkin untuk merencanakan serangan Anda dengan bijaksana atau menghindari serangan lain. Ini adalah permainan keberuntungan di putaran pembukaan yang; pembalap yang angin dengan kerusakan keuntungan cukup setidaknya dari keuntungan yang tidak pernah terlihat lagi. Bukan berarti orang yang berlomba terlalu cepat bagi Anda untuk mengejar ketinggalan. Ini lebih kasus nya yang cukup jauh ke depan untuk tidak perlu khawatir tentang hamparan senjata yang dilepaskan di belakangnya.

Mode permainan lain bekerja sedikit lebih baik dengan mengambil fokus dari hanya finishing pertama, dan menuju sesuatu yang kurang masuk akal tapi jauh lebih menyenangkan. Penghapusan Bangsa menghapus driver tempat terakhir secara berkala; di Refuel Anda perlu untuk mengambil pickup bahan bakar untuk menjaga tangki Anda diisi; dan di Slalom Anda harus melewati gerbang berwarna untuk mencetak poin. Ada mode alternatif lain, tetapi ketiga adalah yang paling menyenangkan dan menawarkan kesempatan terbaik untuk bermain sebagai orang jahat dan merusak ras seseorang dengan tindakan tunggal.

Seperti semua game jenis ini, Bintang F1 Ras lebih ditingkatkan ketika bermain di multiplayer. Sampai empat pemain bisa bermain di layar terpisah, dengan empat semua mampu bersaing secara bersamaan dalam balapan online hingga 12 pemain. Bermain dengan orang lain menghilangkan banyak sifat menjengkelkan dipamerkan oleh pembalap AI, tidak sedikit agresi yang luar biasa dan keterampilan dengan senjata ditetapkan. Sebuah empat pemain split-screen balapan dengan delapan driver AI ditetapkan pada 3000 cc (tertinggi tingkat tiga kecepatan / kesulitan permainan) adalah bernilai saat Anda untuk beberapa lap, tetapi dengan sirkuit kurang dalam ide-ide asli, Anda segera datang ke kesadaran bahwa Anda bisa memiliki lebih menyenangkan bermain Mario Kart.

Tuesday, June 16, 2015

The uneven Monaco: What Yours Is Mine


Pencuri adalah banyak kenal lelah. Bahkan peralatan pengawasan Games Equipment terbaik hanya sementara memperlambat perampok akal, dan melindungi harta hanya akan sulit karena nilainya naik. Jadi ketika pencuri berbakat tinggal di negara-kota yang makmur dari Monaco, iming-iming barang berharga tidak mungkin untuk melawan. Setelah semua, hanya satu larut malam tamasya ke bank mengundang bisa menghasilkan uang cukup untuk pensiun ke tempat yang lebih indah daripada yang tenang French Riviera lokal ini. Di Monaco: Apa Hormat adalah Tambang, Anda mengisi kantong menggembung dengan setiap koin dan emas nugget Anda bisa mendapatkan tangan Anda pada, dan meskipun penjaga kikuk memiliki sedikit kesempatan menggagalkan pesta pora Anda, gemericik pencurian berhasil membuat Anda bersemangat untuk menggali lebih dalam dunia kejahatan.

Menjelajahi bangunan dekaden yang mengisi Monako mirip dengan membaca cetak biru. Dilihat dari perspektif top-down, rencana lantai tidak segera dilihat. Nama ruang yang terukir dalam huruf tebal, jelas label mana kubah atau ruang ganti berada, namun rincian tidak jelas sampai garis pandang Anda memberikan substansi ke sketsa kasar. Ada transisi membingungkan pada awalnya sebagai garis dasar menjadi ruang sepenuhnya menyadari ketika Anda memasukkannya, dan kemudian mengubah kembali ke peta bernyawa ketika Anda meninggalkan. Lampu dan warna tampaknya berkedip secara acak, sehingga mendapatkan bantalan Anda bisa merepotkan karena cara yang unik hal-hal yang dikomunikasikan. Tapi setelah Anda memahami cara membaca bentuk kuning, ada keanggunan yang indah untuk desain visual abstrak.

Anda mulai dengan memilih salah satu spesialis dari sekelompok pencuri yang terampil dan mencoba untuk merampok Monaco, baik dengan kesepian atau dengan sampai tiga teman. Setiap karakter baik dididik dalam seni mencuri, yang memungkinkan untuk menyelinap melalui lorong-lorong gelap tidak peduli siapa Anda memilih atau berapa banyak orang yang di pesta Anda. Setiap orang dapat memilih kunci, hack komputer, brankas terbuka, dan penjaga Bamboozle, tetapi masing-masing karakter memiliki keahlian sendiri juga. Lookout, misalnya, mengidentifikasi hambatan dan barang-barang berharga di luar bidang normal Anda pandang, sementara bersih dapat mengetuk penjaga sadar dengan mendera ke belakang kepala. Semua karakter memiliki peran yang membuat tingkat menyelesaikan lebih mudah, kecuali untuk pencopet itu. Meskipun sobat monyet nya dapat mengumpulkan koin emas liar, dia tidak cukup menyeluruh untuk membuatnya pilihan yang berharga Puisi Cinta


Dikelilingi dapat menyebabkan akhir yang cepat.
Tujuan tetap sama terlepas dari karakter yang Anda pilih. Menyusup bangunan, mencuri harta tertentu, dan kemudian melarikan diri cepat dari yang Anda pernah melarikan diri sebelumnya. Penjaga bersinar senter mereka turun lorong menghitam, berbaris dalam pola yang tak terduga yang membuat Anda menebak jalan mana yang harus Anda ambil untuk menghindari mereka. Pintu terkunci dan laser keamanan berlimpah, dan meskipun tidak lebih dari beberapa detik untuk menonaktifkan sebagian hambatan, ada perasaan tak terbantahkan takut karena Anda panik mencoba untuk memilih kunci sementara penjaga melayang berbahaya di dekatnya. Ketika pelacak Anda merasakan bahwa ada sesuatu yang salah, mereka bergumam frase Perancis yang membuat Anda menahan nafas. Quoi? Qui va la ?? Ini adalah cobaan tegang, dan hati Anda berdebar semakin berkat skor musik yang sangat baik. Sebuah melodi piano sederhana menyertai perjalanan Anda melalui bayangan, tetapi sekali Anda melihat, tempo mempercepat, membuat Anda merasa stres capture dekat.

Mencoba untuk meluncur tak terlihat melalui senyawa tangguh adalah menegangkan, tapi Monako tersandung ketika Anda terlihat. Penjaga berteriak panik kepada rekan-rekan mereka, dan sirene mengeluarkan bunyi menusuk, tapi Anda dapat melarikan diri dari kekacauan dalam keadaan darurat. Masalah memori wabah setiap penjaga, bahkan jika mereka melihat Anda merangkak ke dalam saluran udara, mereka segera melupakan keberadaan Anda. Air saluran tidak hadir dalam setiap tingkat, tetapi tangga yang. Ketika Anda pindah ke pendaratan baru, para penjaga tidak tahu ada gangguan di bawah, dan jika Anda ingin kembali ke tempat Anda mulai keributan, hanya dibutuhkan beberapa detik untuk segalanya untuk kembali ke normal Kholat

Namun, Anda perlu khawatir tentang mati jika Anda menjadi ceroboh. Penjaga bersenjata dapat menguras kesehatan Anda terburu-buru, dan berangkat perangkap tertentu berarti Anda akan mendapatkan panah penenang tepat di keister Anda. Tapi selama Anda waspada, Anda dapat menghindari kematian sebelum waktunya. Ada perban kesehatan dan tempat bersembunyi banyak sekali untuk membuat Anda bernapas, jadi tinggal hidup sebagian besar masalah tidak menjadi terlalu percaya diri. Karena pelaksanaan miskin kesulitan, Anda sering dapat menjalankan melalui tingkat seperti ayam pencuri dengan kepalanya dipotong, meraup harta dan bergegas ke tempat yang aman sebelum Anda dapat ditangkap. Bahkan pencuri yang paling bermaksud baik akan tumbuh lelah mengejar mereka dari keberuntungan ketika berdiri begitu sedikit di antara mereka dan kekayaan besar.

Meskipun tidak ada banyak di jalan hukuman, membuka tingkat kemudian adalah urusan membosankan. Selain harta tertentu Anda harus melarikan diri dengan, ada ratusan koin emas ditaburi di setiap lorong dan kamar. Ketika Anda menangkap setiap orang dan melarikan diri dari tempat, Anda sudah "dibersihkan" panggung, dan yang completionist pola pikir perlu untuk mendapatkan akses ke paruh kedua petualangan ini. Perlahan menyisir setiap inci persegi bangunan adalah usaha melelahkan, dan hambatan ini untuk kemajuan Sap pergi jauh dari daya tarik kejenakaan penjarahan Anda.

Meskipun kelemahan ini, Monako berhasil menjadi pengalaman menarik. Mampu memanfaatkan kecerdasan sedikit penjaga berkeliaran tidak labu sensasi pencurian. Menyelinap mutakhir sistem keamanan masa lalu dan merunduk ke warung kamar mandi kosong membuat Anda merasa seperti permata pencuri ahli, dan ada sebuah perkumpulan gadget untuk memberikan beberapa keragaman dengan tindakan. Fancy membantai penjaga? Ambil senapan. Atau Anda bisa lenyap dalam kegelapan dengan melemparkan bom asap. Perangkat membiarkan Anda bermain untuk kekuatan Anda, jadi jika Anda adalah tipe pasifis, Anda dapat memicu pemadaman jelajah atau membawa perban. Tapi jika rasa sakit adalah permainan Anda, ada busur dan C4 untuk membuat penjaga merasa murka Anda. Ikatan pemilihan karakter ke berbagai ini. Pria berkostum dapat bersembunyi di depan mata, sedangkan Hacker dengan mudah menyentuh sistem keamanan.

Sunday, June 14, 2015

Kholat


Konspirasi gelap, suara supranatural Games Equipment, dan badai salju menakutkan. Pembunuhan massal, roh mengembara, dan sekilas dari dunia luar kita sendiri. Ini adalah bahan Kholat ini - bahan-bahan yang bisa terdiri cerita memikat, dan salah satu yang Kholat sendiri tidak tahu. Petualangan eksplorasi ini membelanjakan suasana dingin firasat pada kisah masuk akal yang mencampur klise kuno seperti percobaan rahasia dan pemerintah menutup-up dalam lumpur narasi. Berjalan dengan susah payah melalui lumpur ini membuktikan melelahkan; setiap cerita sepotong adalah rawa lain untuk melintasi, dan akhir ditembus adalah pasir murni, mengisap Anda dan jam yang Anda habiskan untuk mencapai ke dalam pusaran ketiadaan.

Cerita dan suasana yang semua Kholat telah, membuat cerita yang buruk semua lebih mengerikan. The "berdasarkan kisah nyata" setup menjanjikan, setidaknya: pada tahun 1959, sembilan pejalan kaki menjelajahi pegunungan Ural dingin meninggal dalam keadaan aneh, tahun inspirasi spekulasi, bersama dengan banyak novel, film, dan pertanyaan televisi. Kholat memiliki Anda menapak langkah-langkah nyata pejalan kaki 'dari pandangan orang pertama, mengambil isyarat terutama dari permainan seperti yang terhormat Esther yang cara utama Anda berinteraksi dengan dunia adalah untuk berjalan-jalan dan membaca buku harian misterius berserakan di seluruh .

Saya mengatakan "entah kenapa," meskipun saya kira ada penjelasan yang masuk akal mengapa halaman ini belum menjadi basah kuyup oleh hujan salju atau terpesona oleh angin melolong dari Dyatlov lulus. Saat-saat terakhir Kholat memiliki udara dari grand mengungkapkan; narator samar membuat deklarasi gemilang, seolah-olah dia memberikan jawaban untuk pertanyaan pemasangan permainan. Hal ini untuk menjadi "a ha!" yang mengikat semua bersama-sama, tapi setelah dua seluruh playthroughs, saya tidak yakin saya dapat memberitahu Anda apa semua pertanyaan yang, apalagi membuat rasa jawabannya narator. Petunjuk yang ditemukan di pass itu sendiri, di mana pemandangan metafisik muncul sebelum Anda di kuil menakutkan dan gua-gua yang gelap. Mereka juga ditemukan di buku harian yang tersisa di salju dan ditempelkan ke pohon, tentu saja, yang membocorkan pengakuan dan percobaan sains aneh dengan kata jauh lebih banyak daripada yang diperlukan. Dalam cerita mistis seperti ini, tidak semuanya membutuhkan penjelasan yang mudah, tapi tidak ada untuk berinvestasi di saat Anda tidak dapat membuat sebuah bentuk dasar di tengah-tengah statis Puisi Cinta

Kau pergi dengan salju, dan banyak itu. Anda mencakup banyak ruang terganggu saat Anda membuat jalan di sekitar lulus, mencari sembilan landmark dialokasikan pada peta Anda. Peta ini adalah aspek Kholat paling menjanjikan. Permainan tidak memiliki antarmuka tradisional; tidak ada titik arah membawa Anda ke tujuan Anda, peta tidak menunjukkan lokasi Anda saat ini, dan Anda tidak diberikan tujuan quest standar. Sebaliknya, Anda memiliki tata letak daerah, penanda yang menunjukkan kamp-kamp (yaitu, menyimpan poin) dan catatan Anda sudah menemukan, dan urutan koordinat geografis yang menunjukkan di mana Anda dapat menemukan landmark penting. Perjalanan Anda ke depan hanya didasarkan pada membaca peta, dan peta koordinat sesekali bahwa seseorang telah tertulis di batu-batu dan dinding di seluruh wilayah.


Ooh adalah sesuatu yang akan terjadi? Iya Nih. Tapi ada yang menarik.
Navigasi sehingga membutuhkan kesabaran, perhatian, dan penghargaan untuk kecepatan diukur. Ini bukan hal yang tidak masuk akal untuk permainan untuk meminta Anda. Namun, Kholat tidak maju pada adagio menyenangkan, tapi pada largo menyiksa. Keberhasilan lambat bertumpu pada dampak momen yang melanggar itu, namun saat-saat penting seperti terlalu jarang, terlalu rusak, dan terlalu mengganggu untuk membuat eksplorasi berharga. Sebuah wahyu pusat beberapa membawa beberapa perkusi untuk dengung minimalis, termasuk sebuah acara di mana Anda lari bahaya di tengah massa angka bercahaya. Sisanya, bagaimanapun, membuktikan bermasalah Bullet Witch

Ada siluet hantu yang berkeliaran beberapa daerah Kholat, misalnya, yang membunuh Anda harus Anda melakukan kontak dengan mereka. Kadang-kadang, Anda bertabrakan dengan semangat Anda tidak bisa diharapkan untuk melihat; Kholat mata air seluruh mekanik pada Anda tanpa peringatan, dan tidak memberikan isyarat audiovisual yang tepat untuk berkomunikasi ketika ada bahaya langsung. Beberapa perangkap Anda tidak bisa melihat - atau bahkan diduga akan ada - dapat memiliki Anda jatuh ke paku kayu dan mengutuk pada 30 menit Anda hilang karena jarang menyimpan poin. (Anda juga mungkin kehilangan kemajuan crash permainan keras sesekali, acara yang sama mengutuk-layak.) Beberapa tepian Anda dimaksudkan untuk drop-down ke; tepian lain dari jarak yang sama terlarang, dan mengirimkan meluncur ke terlupakan. "Gotcha" kematian sulit untuk lolos dalam permainan, karena mereka sering merasa tidak adil, tetapi mereka dapat melayani tujuan jika digunakan sebagai alat pembelajaran. Dalam kasus Kholat ini, tidak ada yang belajar dari beberapa kematian ini, karena tidak cukup jelas apa yang Anda lakukan salah di tempat pertama.

Tuesday, June 2, 2015

Bullet Witch


Dia memiliki rambut dan ruby bibir gagak, dan bunga api yang terbang dari ujung jari, tapi wanita witchy ini tidak jahat sedikit. Bahkan Games Equipment, dia cantik tak bernyawa, dan begitu juga permainannya, Bullet Penyihir. Ketiga penembak orang yang dikembangkan oleh Cavia dan diterbitkan oleh Atari limbah janji memikul senjata, zombie-peledakan penyihir pada permainan singkat dan dangkal. Namun, yang lebih mengecewakan daripada potensi terbuang dari premis adalah kenyataan bahwa Bullet Penyihir dibumbui dengan beberapa momen besar bahwa Anda akan ingin mengalami lagi dan lagi. Beberapa mantra yang benar-benar mengagumkan untuk menyaksikan, seperti kehancuran total dari dunia di sekitar Anda, tetapi saat ini terlalu pendek hidup untuk membawa sisa pertandingan.

Permainan berlangsung pada tahun 2013 setelah perang, penyakit, dan beberapa bencana alam telah membunuh miliaran. Untuk melengkapi semua ini, sebuah portal interdimensional telah membuka, melepaskan massa setan pembunuh pada sisa-sisa dunia, atau, setidaknya Pantai Timur Amerika Serikat. Anda bermain sebagai penyihir bernama Alicia. Dia tidak cukup manusia dan tidak cukup setan, tapi ia menggunakan kekuatan gaib dan gunrod besar dia untuk melawan iblis dan menyimpan apa yang tersisa dari manusia Puisi Cinta

Sebagai Alicia, Anda harus menghilangkan ratusan setan identik sepanjang enam tahap yang berbeda. Anda mulai di pinggiran kota, bekerja dengan cara Anda melalui kota, kepala keluar ke hutan, dan berakhir kembali di kota. Tidak ada banyak keragaman untuk tahap, dan masing-masing sangat linear, dengan hambatan yang ditempatkan secara strategis untuk membuat Anda di jalur. Dalam kebanyakan tahap Anda mengalami gerombolan musuh, membunuhnya, dan kemudian jalankan jarak pendek ke jalan dan melakukan hal yang sama lagi. Tempur ini sangat membosankan, karena Anda akan menghadapi setan bodoh yang sama sepanjang pertandingan dalam serangkaian pengaturan hambar.

Penembakan semua dilakukan dengan Alicia rumit dan tidak praktis gunrod. Ini sebongkah besar logam meriah dihiasi selama Alicia adalah tinggi. Fungsi dasar dari gunrod ini mirip dengan senapan serbu, tapi Anda dapat menghabiskan poin keterampilan yang Anda peroleh untuk menyelesaikan setiap tingkat untuk membuka bentuk gunrod baru. Hanya ada empat bentuk, meskipun, dan tidak satupun dari mereka yang lebih berguna daripada bentuk default. Bahkan bentuk meriam, yang seharusnya berperilaku seperti senapan sniper, tidak memiliki rentang yang lebih besar daripada bentuk serangan-senapan dasar. Reload senjata Anda biaya poin sihir, tapi poin sihir Anda regenerasi begitu cepat Anda pada dasarnya akan memiliki amunisi terbatas untuk sebagian besar bentuk gunrod Anda.

Tembak-menembak tersebut terhambat oleh beberapa kecerdasan buatan yang mengerikan. Musuh AI buruk, tapi kadang-kadang Anda akan memiliki sekutu dalam tim Anda yang entah bagaimana bahkan bodoh. Sekutu akan sering berlari dan berdiri tepat di depan Anda di tengah-tengah tembak-menembak, yang tidak peduli untuk sebagian besar karena Anda dapat menembak tepat melalui mereka, namun mereka masih menghalangi pandangan Anda. Untungnya, sekutu Anda akan sering terjebak di balik tembok atau benda lainnya, sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang mereka penandaan bersama dan mendapatkan cara Anda untuk waktu yang lama. Musuh AI adalah sedikit lebih baik, karena Anda benar-benar akan melihat musuh lari mencari perlindungan setiap sekali dalam beberapa saat. Biasanya, meskipun, mereka hanya berdiri di satu tempat menunggu Anda untuk memotong mereka turun.

Untuk melengkapi tembak-menembak yang lemah, Alicia juga dapat menggunakan mantra sihir. Ada sembilan mantra yang berbeda, beberapa di antaranya Anda dapat meng-upgrade dengan poin keterampilan belanja. Sayangnya, hanya sekitar empat dari mantra pernah layak menggunakan. Ini tidak membantu bahwa mantra mengharuskan Anda untuk siklus melalui roda mantra canggung dan kemudian tekan tombol yang sesuai. Jadi untuk melemparkan mantra petir, Anda harus menekan kanan atau kiri bumper tiga kali, kemudian tekan tombol A, dan kemudian menemukan target dan tekan pemicu yang tepat untuk akhirnya melemparkan mantra ninenty nine nights

Mantra adalah kerumitan, tetapi ada beberapa mantra dalam permainan yang pasti bernilai kesulitan. Salah satu mantra pertama dibuka adalah kekuatan mantra kehendak, yang memungkinkan Anda menggunakan telekinesis untuk pitch mobil, batu-batu, pohon, dan tangki air bahkan besar pada musuh Anda. Ini aneh, meskipun, bahwa sementara Anda dapat mengirim bus melewatkan menyusuri jalanan kota, musuh Anda benar-benar kebal terhadap kekuatan kehendak Anda mantra. Itu berarti bahwa Anda tidak dapat membuang musuh ke dinding atau off jembatan, yang mengecewakan. Dua mantra sihir terbaik dalam permainan adalah tornado dan mantra meteor. Anda tidak membuka ini sampai akhir permainan, dan mereka membutuhkan alat ukur ajaib penuh untuk cor, tetapi ketika Anda akhirnya mendapatkan salah satu mantra ini off, pembantaian yang dihasilkan layak menunggu. Mantra ini menyulap bencana alam besar yang merobek dunia di sekitar Anda untuk potongan. Meteor besar jatuh dari langit dan menghancurkan musuh dan gedung pencakar langit runtuh. Sebuah tornado air mata atap dari bangunan dan menjatuhkannya pada sekelompok musuh tidak curiga. Saat ini benar-benar mengesankan dan sangat memuaskan. Masalahnya adalah bahwa Anda hanya dapat menggunakan mantra ini dalam daerah-daerah tertentu beberapa, dan efek mantra 'hanya berlangsung selama sekitar 30 detik pada suatu waktu.

Selain beberapa mantra besar dan beberapa ledakan mengesankan, Bullet Penyihir tidak terlihat baik. Bila Anda menyulap beberapa mantra lebih spektakuler tampak, frame rate turun secara drastis. Ada juga beberapa masalah teknis dengan jarak imbang pendek. Ketika Anda menjalankan sekitar lingkungan, Anda akan melihat pohon-pohon, mobil, dan sering seluruh bangunan tiba-tiba muncul ke tampilan entah dari mana. Semua layar kehancuran juga permukaan beberapa perilaku aneh dari mesin fisika. Berkedut, mengambang, kliping, dan anehnya memantul benda yang biasa, yang membuat untuk beberapa pemandangan yang sangat tidak biasa. Tekstur hambar dan datar, hanya ada segelintir model karakter di seluruh permainan, dan efek pencahayaan menghasilkan banyak berkedip-kedip dan bayangan mengerikan pixelated. Suara dalam permainan tidak jauh lebih baik dari presentasi, baik. Suara bertindak dalam cutscenes menghebohkan dan tidak dilakukan setiap nikmat dengan dialog mengerikan. Permainan memang memiliki beberapa musik yang baik, yang tidak terlalu mengesankan tapi pas tema baik.