Sunday, May 31, 2015

Ninety-Nine Nights


Ninety-Nine Nights mencoba untuk menambang tanah Games Equipment yang sama bahwa permainan seperti Koei dunia Dynasty Warriors dan Phantagram ini Kingdom Under Fire telah dibahas di masa lalu, tetapi ia melakukannya dengan hanya minimal strategi. Sementara Anda masih memiliki kontrol terbatas atas pasukan lainnya, game ini adalah semua tentang berlari ke kerumunan ratusan musuh dan membanting pada tombol serangan dua sampai semua orang mati. Sementara tombol-tombol serangan menghasilkan beberapa combo mencolok, Ninety-Nine Nights adalah game yang sangat dangkal yang menjadi tua cepat.

Ninety-Nine Nights menceritakan kisah perang antara manusia dan makhluk busuk, seperti goblin dan pasukan katak. Tapi itu tidak selalu menceritakan kisah sebagai salah satu peristiwa epik. Sebaliknya, Anda diberi cerita yang sama dari berbagai perspektif. Anda mulai dengan hanya satu karakter yang tersedia, Inphyy 17 tahun. Kisahnya adalah salah satu pembalasan, karena ia menetapkan dengan pasukannya untuk menghancurkan goblin bertanggung jawab atas pembunuhan ayahnya. Anda juga akan bermain sebagai saudara Inphyy lebih tua, Aspharr, dan tentara bayaran bernama Myifee, serta beberapa orang lainnya. Setiap permainan tujuh karakter yang bervariasi menawarkan mengambil peristiwa dari kedua sisi konflik, tapi beberapa misi mengalir melalui daerah dasar yang sama. Jadi dengan bermain melalui dengan setiap karakter, Anda akan melihat cukup banyak pengulangan. Juga, kampanye dari Inphyy dan Aspharr pasti pilar permainan. Banyak cerita karakter lain 'secara signifikan lebih pendek, meskipun bahkan yang lama hanya sekitar enam misi. Apapun, tidak ada karakter memiliki cerita yang sangat menarik untuk memberitahu, dan permainan Inggris menjengkelkan suara akting tidak melakukan pekerjaan dengan baik untuk menyampaikan apa yang sedikit cerita ada.

Meskipun beberapa karakter unlockable bermain berbeda, sebagian besar aksi dalam game ini menyakitkan langsung Puisi Cinta. Anda memiliki dua tombol serangan, manuver dasbor, dan kemampuan untuk melompat atau blok. Memalu pada X dan tombol Y akan menerobos keluar combo yang mengirimkan gerombolan swarming musuh terbang, dan membersihkan ruang di sekitar karakter Anda biasanya mudah, menjaga Anda relatif aman dari kerusakan yang paling. Karakter mendapatkan pengalaman dan tingkat atas saat Anda bermain, dan setiap tingkat membawa lagi, combo cemerlang. Tapi combo lagi biasanya sedikit lebih kalengan, yang sering dapat meninggalkan punggung terbuka untuk menyerang. Akibatnya, lebih pendek, combo empat hit diprioritaskan. Membunuh memberi Anda bola merah yang mengisi meter super-serangan. Musuh tewas saat Anda berada dalam mode super-serangan Anda menyerah bola biru, yang mengisi meteran lain yang dapat digunakan untuk serangan layar-kliring menghancurkan. Setiap karakter memiliki combo yang berbeda, waktu, senjata, dan serangan super, tapi proses memilih pendek, combo sederhana dan melakukannya lagi dan lagi tidak banyak berubah.

Selain naik level karakter Anda, Anda akan menemukan barang-barang di sekitar medan perang yang dapat dilengkapi. Anda akan menemukan yang baru, senjata yang lebih kuat, tapi mereka hanya versi yang lebih kuat dari senjata yang ada. Mereka akan terlihat sedikit berbeda di tangan karakter Anda, tetapi mereka tidak memberikan serangan combo baru atau mengubah gameplay dengan cara apapun. Anda juga akan menemukan barang-barang yang dapat meningkatkan hit poin Anda, berbagai serangan, dan kemampuan defensif, antara atribut lainnya.

Meskipun Anda tempur yang paling efektif di medan perang, Anda juga akan diberikan kendali dua kelompok tentara di sebagian besar misi. Sebelum memasuki tingkat, Anda dapat memilih prajurit Anda ingin membawa, seperti pendekar, pemanah, dan sebagainya. Kontrol atas tentara ini cukup terbatas, tetapi tidak apa yang perlu dilakukan. Anda dapat memberitahu mereka untuk menyerang atau menahan, serta mengabaikan mereka sama sekali, menyebabkan mereka untuk berdiri kembali saat Anda melakukan pertempuran. Pasukan Anda sering tampak benar-benar berguna dan jarang tampaknya untuk membunuh musuh. Tapi mereka biasanya pandai terlibat musuh, yang membebaskan Anda untuk menjalankan di belakang musuh dan membawa mereka keluar. Either way, kehadiran mereka tampaknya dirancang untuk membuat pertempuran terlihat dan merasa lebih besar Robotron 2084

Grafis, game ini dibangun sekitar menempatkan ton karakter pada layar pada satu waktu. Anda akan melihat gerombolan goblin datang berkerumun di atas bukit ke arah Anda, dan itu awalnya mengesankan, tapi ketika gerombolan tumbuh terlalu besar, permainan tidak memperlambat cukup sedikit. Sementara itu mendapat angka yang jelas benar, permainan menggunakan efek blur jelek di jauh-jauh musuh yang terlihat kurang seperti blur jarak dan lebih seperti yang Anda lihat ganda. Plus, seperti yang Anda harapkan, gerombolan musuh semua terlihat sama. Anda akan menemukan beberapa musuh yang berbeda sambil bermain, tapi tidak ada cukup beragam. Karakter Bos Anda temui lakukan, setidaknya, terlihat sedikit berbeda dan menggunakan yang berbeda, serangan lebih menarik tampak.

Saturday, May 30, 2015

Robotron: 2084


Jika tidak permainan Games Equipment yang paling panik pernah dibuat, Robotron: 2084 jelas di atas lima sepanjang masa. 1982 arcade game adalah salah satu dari banyak game klasik dari era menanggung nama Williams Electronics. Nama itu sekarang milik Midway, sebuah perusahaan yang telah resurfacing permata tersembunyi di katalog punggungnya melalui berbagai kompilasi retrospektif selama beberapa tahun terakhir. Robotron adalah salah satu permainan yang bernasib cukup baik dalam koleksi ini, tetapi dengan scoreboards dan kompetisi online yang versi Xbox 360 dari permainan menyediakan, ini Xbox Live Arcade Download setidaknya sama baiknya dengan arcade hit asli.


Robot telah dihidupkan tuan manusia mereka, dan sekarang Anda harus membersihkan kekacauan.
Seperti kebanyakan game arcade, Robotron memiliki sedikit backstory itu yang hampir tidak penting. Anda bermain sebagai manusia supercharged melawan gelombang dan gelombang robot. Anda harus ledakan semua robot ini sambil mengumpulkan anggota keluarga manusia terakhir sebelum mereka dihancurkan oleh dihancurkan, hulks manusia menghentak. Apa ini diterjemahkan adalah sistem berbasis gelombang. Setiap gelombang dikemas penuh robot, dan Anda harus menembak mereka semua untuk melanjutkan ke gelombang berikutnya. Mengumpulkan manusia memberikan poin bonus, yang akhirnya memberi Anda kehidupan ekstra. Arcade game asli dimainkan dengan dua joystick, satu untuk gerakan di semua delapan arah dan satu untuk menembak di delapan arah. Ini berarti Anda bisa bergerak dalam satu arah saat pemotretan di lain. Karena Anda memulai setiap gelombang tunggal di tengah layar, dikelilingi di semua sisi, mampu menembak seluruh tempat di benar-benar kunci. Anda dapat menggunakan joystick analog ganda Xbox 360 untuk menangani permainan, tetapi metode ini agak ceroboh, karena Anda hanya dapat bergerak atau menembak dalam delapan arah. Menggunakan pad D untuk bergerak dan empat tombol wajah sebagai D pad kedua untuk menembak adalah metode yang lebih nyaman dan lebih responsif kontrol.

Sangat mudah untuk memahami bagaimana mengontrol Robotron, tapi hanya pemahaman tidak mempersiapkan Anda untuk tindakan pada layar, terutama di gelombang nanti. Game ini akan sangat sulit sangat cepat dan praktis membutuhkan saraf dingin jika Anda ingin unggul. Gelombang juga bervariasi sedikit. Sebagian besar musuh Anda akan menjadi dengusan standar, yang turun dengan satu tembakan. Tetapi beberapa gelombang juga mengandung generator musuh, seperti sphereoids (ya, permainan masih mantra spheroids tidak benar) dan quark, yang menghasilkan penegak dan tank, masing-masing. Karena kedua musuh tersebut bisa menembak kembali pada Anda, mereka beberapa musuh paling berbahaya yang akan Anda hadapi. Juga, setiap gelombang kelima adalah gelombang otak, di mana robotrons otak berjalan besar tangkai manusia dan memprogram ulang mereka ke rudal yang mencoba untuk membawa Anda keluar. Tidak ada satu ton berbagai musuh, tetapi itu adalah campuran besar yang memaksa Anda untuk terus-menerus melakukan penyesuaian taktik Anda dari gelombang ke gelombang. Tentu saja, pada saat Anda menekan gelombang 10 atau lebih, landai kesulitan sampai ke titik yang mungkin akan menjauhkan beberapa pemain. Ini, tentu saja, sebuah game arcade adiktif yang dirancang untuk membebaskan Anda dari setiap tempat yang mungkin telah pada orang Anda. Sifat adiktif dari permainan ini adalah sesuatu yang membawa lebih banyak dari game Robotron-seperti lainnya di Xbox Live Arcade. Mondar-mandir panik dan kesulitan dari permainan, bagaimanapun, adalah tidak seperti permainan serupa lainnya yang tersedia di layanan download Microsoft. Dengan kata lain, yang pertama 15 gelombang Robotron membuat pertama 750.000 poin dari Geometry Wars merasa seperti berbaring di bawah payung dan diberi makan anggur dikupas seperti semacam anak mewah Puisi Cinta


Selain menawarkan satu atau dua pemain bolak cara tradisional yang diizinkan di arcade, Robotron memiliki modus koperasi yang menempatkan satu pemain yang bertanggung jawab atas bergerak dan satu yang bertanggung jawab atas penembakan. Tugas mematikan setelah setiap gelombang. Ini twist menarik yang memerlukan sedikit komunikasi harus dilakukan dengan benar. Anda juga dapat memainkan mode ini lebih Xbox Live. Modus Xbox Live lainnya adalah terhadap pertandingan di mana pemain skor tertinggi menang. Tapi ada menangkap yang menempatkan peredam pada mode ini. Versus pertandingan berakhir ketika salah satu pemain kehabisan kehidupan, dan pemain dalam memimpin pada waktu itu mendapat kemenangan. Ini ternyata strategi dari mencoba untuk melakukannya dengan baik di pertandingan untuk menonton kedua skor, mencoba untuk keluar di depan sebesar 20 hingga 30 ribu titik, dan kemudian kehilangan semua kehidupan Anda secepat mungkin sebelum pemain lain bisa menyusul.


Salah satu prestasi adalah untuk mencapai tingkat 100. Good luck dengan itu borderlands-2-headhunter-5-sir
Sama seperti Joust dan Gauntlet sebelum, Robotron telah digambar ulang pada Xbox 360. Permainan masih menyimpan tampilan dasar yang sama seperti arcade game asli, tetapi permukaan lantai telah ditambahkan, sehingga permainan tidak hanya disajikan pada hitam background. Karya seni digambar ulang terlihat OK, meskipun grafis asli juga tersedia sebagai pilihan menu jika Anda tidak suka update. Suara tempat-on dengan versi arcade game.

Robotron: 2084 adalah salah satu permainan terbesar sepanjang masa. Meskipun telah dirilis dalam bentuk arcade-sempurna dalam beberapa koleksi arcade tua Midway itu, penambahan scoreboards dan mode co-op yang rapi, fitur baru yang membantu untuk membuat game ini pembelian berharga.

Friday, May 29, 2015

Borderlands 2: Headhunter 5 - Sir Hammerlock vs. the Son of Crawmerax


Untuk menjadi seorang pemburu lemari besi berarti kehidupan yang sulit, kotor, pekerjaan berdarah. Sebagian besar berdarah, tapi tetap saja, itu banyak melelahkan tenaga kerja untuk itu menjarah berharga. Tentu, setelah pertempuran melalui permainan penuh dan banyak paket konten diisi sampai penuh dengan bandit kasar, monster besar, dan ambisius, pembunuhan-senang penjahat, para pemburu kubah bisa lakukan dengan sedikit liburan.

Di final Borderlands 2 Headhunter download konten pack, disebut Sir Hammerlock vs Anak Crawmerax, kita melihat antiheroes lelah kami mengambil perjalanan ke indah Wam Bam Island, di mana mereka berharap untuk menendang kaki mereka, mendapatkan beberapa matahari, dan menikmati koktail buah dengan Sir Hammerlock. Tapi seperti yang Anda mulai merasa santai, Hammerlock yang direnggut oleh cakar neon-biru dan menyeret bawah tanah, meninggalkan Anda untuk mengunci dan beban, dan kembali bekerja.

Sir Hammerlock vs Anak Crawmerax berakhir Borderlands 2 warisan, menempatkan tutup tidak hanya pada kemasan Headhunter, tetapi pada setiap konten yang lebih untuk permainan. Untungnya, Anak Crawmerax memberikan akhir yang tepat untuk Borderlands 2 saga. Ini adalah kedua lengthiest paket liburan Headhunter rasa dan yang terbaik, memberikan bos menantang cerita, misi sisi lucu, cantik, daerah baru yang cukup besar untuk mengeksplorasi, dan banyak narasi lucu dari musuh dan karakter tercinta Games Equipment

Sebuah terang, langit biru menyelubungi Wam Bam Island, surga dihiasi dengan warna putih, pantai berpasir, hutan flora, tebing berbatu, dan kubah bawah air yang dikelilingi oleh karang warna-warni di mana ikan badut berkembang. Anda warp ke pulau sebelah resor kecil yang terdiri dari pondok dan bangunan mengangkat panggung dan dimahkotai dengan atap jerami. Resor ini dibagi oleh roda air kolosal, dan mengenakan warna-warna Paskah cerah merah muda, kuning, dan biru muda. Di kejauhan, gunung berapi meletus marah, menyemburkan asap ke langit. Jangan terjebak menatap terlalu lama di lingkungan; daerah merangkak dengan musuh baru dan kembali, dan mereka semua sangat ingin melihat kepala Anda di tombak.
Ups - lupa sandal jepit Puisi Cinta
Membuat comeback dari permainan paket DLC pertama, Kapten Scarlett dan bajak laut nya Booty, yang bandit bajak laut, saat ini olahraga pakaian tropis. Serangga varkid terbang juga membuat kembali untuk tidak hanya mengganggu, tetapi juga secara tidak sengaja membantu Anda dalam berburu Anda untuk Hammerlock. Musuh baru termasuk craboids, yang krustasea yang datang dalam dua varietas: kecil dan menjengkelkan, menggigit tulang kering Anda dari bawah kolam dangkal air, dan besar dan mengejutkan sengit. Relung gelap pulau yang dihuni oleh penduduk asli, yang Anda pertempuran di pantai berpasir dan di desa asal mereka terletak jauh di dalam kubah hancur. Prajurit ini membela diri dengan perisai kayu besar saat melempar tombak, mengganggu Anda cukup lama untuk dukun dimunitive mereka untuk melemparkan mantra terak-dibebankan ke arah Anda.

Tidak mungkin untuk menjadi salah satu pilihan badasses memikul senjata Pandora tanpa membuat beberapa musuh dalam proses. Pemburu kubah Veteran mungkin ingat Crawmerax Invincible, kepiting cacing titanic yang muncul dalam misi opsional dari Borderlands DLC pack Rahasia Armory Umum Knoxx. Lama setelah kekalahan ayahnya, Crawmerax Jr telah muncul membalas dendam, dan sejak awal empat pemburu telah menutup senjata mereka, ia memutuskan untuk mengatur cakarnya pada kelompok baru Pandora pemburu kubah gantinya. Apakah Anda masih berjalan ke bukit dari rakks terbang, atau Anda teror yang tak perlu dari skags, Crawmerax Jr adalah musuh yang menantang, yang meniru banyak bergerak ayahnya dan kemampuan. Dia garis miring dan gigitan, dan membosankan ke pasir menyebabkan gelombang kejut besar sementara pasukannya dari craboids mencoba untuk melunakkan Anda. Tapi Anda juga dihargai dalam kemenangan Anda dengan kekayaan harta yang, dada untuk membuka, dan versi kecil dari kepala Crawmerax Jr untuk memakai sebagai masker.

Tidak mungkin untuk menjadi salah satu pilihan badasses memikul senjata Pandora tanpa membuat beberapa musuh dalam proses condemned-criminal-origins
Menyelesaikan misi cerita bukanlah akhir dari petualangan pulau Anda. Dengan garis keturunan Crawmerax berakhir, musuh baru muncul, lapar untuk membalas dendam. Dalam misi opsional, Anda dihubungi melalui radio oleh Sparky Flynt, anak Kapten Flynt, salah satu bos pertama Anda membunuh dalam Borderlands 2. Furious pada Anda (dan tampaknya ayahnya), Sparky mengumpulkan enam orang yang telah dirugikan oleh kelompok terbaru dari pemburu kubah dan mengubah mereka menjadi pembunuh, mengirim mereka keluar satu per satu dengan tujuan mengakhiri tinggal di Pandora. Pencarian opsional tidak terlalu berat, karena tujuan sebenarnya adalah untuk meninggalkan Anda histeris ketika Anda datang tatap muka dengan semua Sparky, ahem, pembunuh tangguh. Anda tidak tahu apa yang diharapkan untuk keluar dari reuni ini, tapi ada baiknya meluangkan waktu untuk melihat masing-masing sampai akhir lucu nya.

Ketika Anda bermain pak, Anda bergabung dengan para pemburu kubah asli, yang pipa di melalui penawaran radio Anda untuk membantu Anda dalam pencarian Anda untuk Hammerlock hilang, sementara menyediakan menghibur dialog back-dan-sebagainya. Dengan Tampan Jack dikalahkan, nada percakapan adalah luar biasa ramah. Mordecai berbicara tentang hewan peliharaan barunya, Talon, yang menangkap kasih sayang memuja Lilith. Tekadnya untuk berteman burung, meskipun kecenderungan untuk sesekali menggigitnya, daun Brick bingung. Meskipun kehadiran mereka singkat, mereka membuat saya tersenyum di sebagian besar misi cerita. Aku akan merindukan orang-orang. Juga membuat penampilan adalah gila Earl, yang menawarkan beberapa bantuan setelah meminta satu kebaikan lalu.

Wednesday, May 27, 2015

Condemned : Criminal Origins


sebuah first-person action Games Equipment asli dikembangkan secara eksklusif untuk Xbox 360. Anda bermain sebagai seorang penyidik tailing pembunuh berantai saat berjuang untuk menjaga kewarasan Anda sendiri saat Anda menghadapi off terhadap apa yang tampaknya seperti tentara sosiopat bejat. Mengutuk dunia grafis yang mengesankan dan tulang-menghancurkan tangan-ke-tangan urutan tempur membuat untuk visceral, pengalaman yang sangat atmosfer yang cukup tidak seperti apa yang pernah dimainkan sebelumnya. Tapi sebagai besar sebagai yang mungkin terdengar, Dihukum juga sesuatu dari kuda poni satu-trick, yang gameplay monoton tidak cukup hidup sampai kualitas presentasi dan konsep yang mendasari. Jangan berani-berani membiarkan yang menghentikan Anda dari membuat ini salah satu yang pertama Xbox 360 game yang Anda mainkan jika konsep intrik Anda, meskipun. Meskipun kekurangannya, Dihukum menawarkan menyelinap mengintip menarik beberapa potensi yang luar biasa dari generasi berikutnya game.

Agen FBI Ethan Thomas adalah orang cemberut yang merupakan bagian dari Serial Unit Kejahatan, sehingga sedikit heran dia tidak lebih ceria. Permainan dimulai dengan Agen Thomas pada tugas rutin: Seseorang telah dibunuh secara brutal di bagian kota yang buruk, dan dia ada di sana dengan polisi untuk mencari tahu apa yang terjadi dan untuk membersihkan setiap kekacauan yang tersisa. Tanpa merusak apa-apa, mari kita hanya mengatakan bahwa hal-hal tidak cukup berjalan sesuai rencana. Thomas angin terlibat dalam beberapa kejahatan berat, tetapi tidak sebelum ia memiliki run-in dengan semacam orang gila yang suku cadang hidupnya - hanya nyaris. Tapi kenapa? Bent pada mencari kebenaran, penyerang, dan pistolnya hilang, Thomas berbunyi sendiri, dengan apa-apa tapi ponsel, pistol setrum Taser-gaya, dan alat-alat forensik untuk membantu dia. Satu-satunya orang lain yang ia dapat bergantung pada, menyelamatkan diri, tampaknya menjadi rekan nya yang bersedia untuk tetap berhubungan melalui telepon, membantu Thomas untuk menganalisis bukti sehingga ia perlahan-lahan dapat menghubungkan titik-titik yang menyebabkan beberapa penemuan mengganggu. Gelap, cerita mengasyikkan dari Dihukum dimulai kuat dan memiliki saat-saat yang sepanjang jalan, tapi sayangnya, itu tidak mengambil tengah panggung selama apa kebanyakan hanya Permainan yang lurus-up dengan premis menarik. Seperti Thomas mulai mempertanyakan kewarasannya sendiri ketika berhadapan dengan bukti yang luar biasa, narasi sengaja mengambil beberapa berubah kacau, menyebabkan Anda bertanya-tanya apakah ada harapan resolusi memuaskan.

Ini terlalu buruk cerita belum lebih berkembang Puisi Cinta . Seperti berdiri, jawaban atas beberapa pertanyaan yang paling penting yang diajukan oleh permainan (misalnya, apa sih yang salah dengan semua orang?) Yang diturunkan ke loading layar di antara pasal daripada eksposisi kontekstual. Jadi sebaliknya, apa yang Dihukum intinya adalah hati-hati menjelajahi gelap, bangunan bobrok - mereka mengutuk, mendapatkannya -? Sementara menghadapi dan kejam memukul ke bawah preman kekerasan bertekad menghancurkan wajah Anda di Kecuali itu tidak cukup besar seperti itu. membuatnya terdengar, karena gelap, bangunan bobrok dan, entah bagaimana, bahkan pemukulan kejam mulai tua beberapa waktu sebelum sembilan atau 10 jam waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan. Dan opsional mengumpulkan bangkai burung dan potongan logam tersembunyi di seluruh setiap tingkat (jangan tanya) tidak menambahkan banyak intrik. Anda akan terus menunggu Dihukum melemparkan Anda curveball besar, karena rasanya seperti semacam permainan. Dan itu pasti datang dekat, tapi tidak pernah cukup melampaui ancaman, hanya menggoda Anda dengan potensi sementara membanjiri Anda dengan pengulangan.


Mengutuk adalah jenis seperti first-person shooter the-lego-movie-videogame, kecuali bukan menembak, ada kebanyakan hanya banyak murni, berkelahi berdarah. Untuk beberapa alasan aneh, tidak ada pertempuran telanjang-tangan yang nyata, tetapi senjata improvisasi di mana-mana. Anda punya segala sesuatu dari pipa logam, untuk kuku tertutup merangkak dua-by-, api sumbu, untuk palu godam, untuk rambu-rambu. Setiap senjata berperingkat berbeda untuk kecepatan, jarak, kekuatan, dan pertahanan, meskipun perbedaan bisa sangat halus. Sehingga akan sering datang ke pilihan subjektif: Bagaimana hal itu saluran logam menyerang Anda? Bagaimana tentang itu bagus beton berkulit rebar di sana? Silakan pilih, dan menggantungkan itu, karena Anda hanya bisa membawa satu senjata pada suatu waktu.

The Lego Movie Videogame


Lego Film videogame Games Equipment adalah puncak dari serangkaian mengejutkan peristiwa mungkin. Berdasarkan film sukses yang sangat mungkin bahkan tidak akan ada jika tidak ada pertandingan pertama sukses dan mainan bermain set terinspirasi oleh film sama menawan sebelum, ini perjalanan interaktif terbaru melalui dunia blok plastik bermerek adalah bagian pendamping memuaskan bahan sumber teater nya.

Jika Anda telah memainkan permainan Lego sebelumnya, Anda memiliki ide umum apa yang diharapkan. Lego Film videogame tidak menyimpang dari rumus pendahulunya sukses '. Seperti biasa, Anda harus memimpin sebuah band karakter plastik gembira seluruh dunia hidup penuh dengan teka-teki yang belum sempurna dan musuh yang hancur ketika mereka bertemu kematian mereka. Beberapa kecerdikan dasar memungkinkan Anda untuk maju ke bagian set berikutnya dengan sedikit kesulitan, dan hub tingkat mengikat tahap berorientasi pada tindakan bersama-sama sambil menawarkan insentif untuk mengeksplorasi. Anda mengumpulkan berbagai barang-barang kecil dan mata uang dalam game, WHI

Rumus umum yang sama telah dilakukan gamer melalui berbagai Lego petualangan di masa lalu, tweak kecil samping, dan hal ini bisa dibilang tidak lebih baik atau lebih buruk dengan iterasi ini daripada sebelumnya, bahkan jika sekarang rasanya kurang inventif daripada dulu. Perbedaan yang paling penting adalah kampanye singkat, yaitu sekitar setengah panjang dan sebagai sesuatu seperti Lego Kota Undercover pada Wii U-konten yang kaya, atau bahkan Lego The Lord of the Rings. Itu mengecewakan untuk menemukan setelah game sebelumnya melakukan pekerjaan yang baik menjatuhkan Anda ke dunia pleasingly luas, tapi sisi positif koin itu adalah kurangnya bobot mati. Di sini, Anda akan diminta untuk mengembara banyak kurang, dan meskipun beberapa tugas opsional yang ditawarkan di setiap zona, momentum narasi adalah prioritas yang jelas Puisi Cinta

Beberapa kecerdikan dasar memungkinkan Anda untuk maju ke bagian set berikutnya dengan sedikit kesulitan mobile-suit-gundam-crossfire
Adapun cerita, itu sama dengan yang ditampilkan di bioskop. Emmet, protagonis, adalah seorang pekerja konstruksi dilupakan yang menemukan pandangan bercat putih tentang dunia membuat lebih berwarna dengan kesempatan pertemuan dengan Wyldstyle, seorang petualang berjiwa bebas yang yakin Emmet memegang kunci untuk menyelamatkan dunia dari ancaman kejahatan. Film ini memiliki banyak bersenang-senang dengan referensi pintar untuk budaya pop, dan permainan tidak terlalu dalam cara yang paling langsung mungkin: dengan memasukkan potongan besar cuplikan dari film. Kecuali untuk dua adegan penting yang terungkap di dekat akhir film tetapi dipoles atas atau dipotong di sini - tidak ada efek sakit - dan saat sesekali dialog insidental, hampir semua membuat penampilan. Tema sentral hanya sedikit kurang jelas, tetapi Anda masih mendapatkan cerita kohesif dan hidup dari awal sampai akhir, lengkap dengan adegan terbaik dari karakter Lego paling berkesan.

Monday, May 25, 2015

Mobile Suit Gundam: Crossfire


Akan terlihat bahwa Mobile Suit Gundam: Crossfire memiliki bakat Games Equipment untuk menjadi permainan yang baik. Setelah semua, apa lagi yang Anda butuhkan dari beberapa lusin menjulang mechs diikat dengan senapan mesin, peluncur roket, dan pedang sinar? Bagaimana dengan frame rate yang kadang-kadang mendekati dua digit? Bagaimana multiplayer online? Bagaimana tentang beberapa kemiripan bijaksana, desain permainan cerdas? Crossfire memiliki satu pun dari hal-hal ini. Sebaliknya, ia menawarkan beberapa lusin tampan mechs, tapi itu tentang hal itu. Bahkan, selain dari kemasannya dan harga, Crossfire memberikan sedikit indikasi menjadi permainan PlayStation 3. Grafis yang miskin, frame rate ridiculously lambat, gameplay yang primitif, tidak ada bermain online, dan hanya ada alasan untuk memainkan permainan ini.Dalam dunia Gundam, ada dua kekuatan terkunci dalam perjuangan yang sedang berlangsung untuk dominasi: The Earth Federation dan Kerajaan Zeon. Permainan tidak masuk ke detail tentang mengapa dua kekuatan berjuang, jadi jika Anda sedang mencari beberapa konteks, Anda harus melihat ke kebanyakan Gundam anime, manga, dan situs Web fan-diciptakan untuk informasi lebih lanjut . Semua yang perlu Anda ketahui adalah bahwa kedua faksi memiliki beberapa senjata mengagumkan dalam bentuk besar mekanik "pakaian" yang mereka miliki, yang bertemu di tandus, medan perang kabut-sarat futuristik Bumi, di mana mereka perdagangan pukulan sampai satu sisi muncul pemenang .

Ada dua mode permainan di Crossfire. Kampanye single-player adalah di mana Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda karena multiplayer adalah lelucon. Satu-satunya cara untuk bermain game multiplayer ini dua pemain split-screen pertempuran. Tidak ada bermain online, yang tampaknya konyol karena mayoritas PlayStation 3 judul peluncuran lainnya memiliki setidaknya semacam dukungan online. Perpecahan layar multiplayer yang Anda dapatkan bukan benar-benar dangkal dan hampir tidak dapat dimainkan karena frame rate rusak. Anda masing-masing memilih mobile suit (semua yang telah terlebih dahulu dibuka di game single-player) dan pertempuran sampai satu mekanisme yang tersisa berdiri. Ini adalah jenis pengalaman multiplayer yang telah tertempel pada kedua tingkat game berlisensi untuk tahun, dan akan melakukan apa-apa untuk memperpanjang waktu Anda dengan permainan ini.


Kampanye single-player di Crossfire jauh lebih terlibat Puisi Cinta, tapi itu tidak mengatakan sangat banyak. Anda bisa bermain baik sebagai kekuatan Federasi Bumi atau kekuatan Zeon. Masing-masing pihak memiliki pilihan sendiri mobile suit, tapi terlepas dari yang memaksa Anda berjuang untuk, Anda akan menemukan banyak pertempuran yang sama. Meskipun Anda akan memainkan pertempuran yang sama, Anda akan melakukannya dari sisi yang berbeda, yang membuat setiap misi merasa unik untuk setiap fraksi. Struktur Kampanye didasarkan pada siklus harian, dan Anda dapat menerima atau mengabaikan misi sesuai keinginan Anda. Misi memiliki batas waktu, sehingga Anda harus menyelesaikan masing-masing sebelum tanggal tertentu atau yang lain itu akan tersedia untuk sisa pertandingan. Seperti hari berlalu, pilot Anda sembuh dari pertempuran dan mobile suit Anda diperbaiki. Ini juga membutuhkan beberapa hari yang ditetapkan untuk memodifikasi mobile suit Anda, telah yang baru disampaikan, dan sebagainya. Anda harus mengatur waktu Anda ke mana, tapi itu bukan kendala seperti yang Anda akan pernah merasa bergegas untuk memenuhi tenggat waktu misi. Kampanye ini berakhir ketika Anda mencapai 31 Desember atau menyelesaikan pertempuran terakhir. Perkembangan kampanye tidak persis terbuka karena Anda akan berakhir di tempat yang sama tidak peduli apa yang Anda lakukan, tetapi struktur bekerja dengan baik jika hanya karena memberi Anda beberapa kebebasan untuk memilih misi Anda.

Melewatkan beberapa misi opsional tidak akan memiliki banyak efek pada kampanye Anda secara keseluruhan, tetapi ada beberapa insentif untuk menyelesaikan banyak misi mungkin. Pada akhir setiap misi, Anda diberi peringkat yang didasarkan pada waktu Anda, yang tersisa kesehatan, dan musuh hancur. Anda juga sedang diberikan poin berdasarkan pada bagaimana Anda melakukan, yang dapat ditebus untuk membeli mobile suit baru, mempekerjakan pilot baru, dan meng-upgrade armada Anda saat ini mobile suit. Sistem upgrade sangat dangkal dan tidak terlalu memuaskan. Anda dapat meng-upgrade setiap mobile suit di salah satu dari tiga bidang: serangan, yang akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh; senjata, yang memberikan Anda akses ke senjata baru dan memungkinkan Anda membawa lebih banyak amunisi; dan pertahanan, yang meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat Anda ambil. Anda juga akan melihat peningkatan kinerja yang cukup saat Anda naik level mechs Anda, tetapi jika Anda sedang mencari tingkat kustomisasi yang khas dari game mech tempur lainnya, Anda tidak akan menemukannya di Crossfire scribblenauts-unlimited


Sebagian besar mobile suit humanoid yang di desain, dengan dua kaki, dua tangan, kepala, dan dada a. Mereka berlari-lari dan berperilaku seperti manusia, tetapi karena pakaian beberapa cerita tinggi dan berat ratusan ton, mereka cenderung lambat dan canggung. Bijak, para insinyur mech telah dilengkapi masing-masing sesuai dengan roket pendorong, yang penting karena mereka membiarkan Anda bergerak cukup cepat untuk menghindari sebagian besar serangan. Tanpa roket pendorong, mobile suit bergerak begitu tak tertahankan lambat bahwa Anda lebih baik menunggu beberapa detik bagi mereka untuk mendinginkan sehingga Anda dapat menggunakannya lagi daripada mencoba untuk bergerak tanpa bantuan. Anda bergerak mobile suit Anda dengan stick analog kiri dan menyesuaikan kamera dengan hak tongkat analog. Anehnya, fitur motion-sensor dari controller Sixaxis berjalan sepenuhnya terpakai.

Sunday, May 24, 2015

Scribblenauts Unlimited


Maxwell menyembunyikan kekuatan luar biasa di bawah perawakannya Games Equipment sederhana nya. Ketika ia naksir makan hot dog, memperlakukan lezat terwujud menjadi ada, dan jika ia bermimpi besar - misalnya, dengan kemiringan prasejarah - dia bisa menyulap dinosaurus yang terpercaya, siap untuk naik. Benda dan makhluk muncul keluar dari notebook gaibnya, mudah dimodifikasi dengan kata sifat pintar atau dua, dan dia menggunakan menagerie ini untuk memecahkan masalah yang mengganggu sebangsanya. Sukacita yang melekat meregangkan kekuatan kreatif Anda membuat Scribblenauts terbatas menyenangkan konyol, meskipun kenikmatan tidak pernah mencapai puncaknya ditakdirkan. Karena tidak ada batas untuk mengendalikan Anda dalam, teka-teki jarang menuntut lebih dari saran konyol, menempatkan dorongan untuk kesenangan pada kemampuan Anda untuk membuat menyenangkan dalam ini off-the-dinding sandbox.

Ketika Anda menekan hewan atau orang dalam kesusahan, Anda menerima tujuan, dan saat itulah memecahkan teka-teki mengambil alih. Dalam penjara abad pertengahan, eksekusi publik berlangsung, dan kau penyelamat yang dipilih dari bajingan dalam rantai. Jika Anda terjadi atas kota bawah air yang hilang, Poseidon membutuhkan bantuan Anda dalam menyelesaikan masalah-masalah seperti raja. Seekor katak membutuhkan dorongan untuk menyeberangi sungai, kambing bayi tidak bisa bersaing dengan mama nya, dan seseorang harus mengumpulkan tulang-tulang kristal. Masalah yang beragam mendorong Anda untuk memindai kosakata Anda untuk menemukan kata yang sempurna. Bersepeda antara tema-tema seperti olahraga, pertanian, dan penyelamatan hewan membuat Anda pada jari-jari kaki, dan berbagai semata-mata menciptakan Puisi Cinta menyenangkan, apa-pergi atmosfer.

Membawa kebahagiaan kepada orang lain adalah, dalam dirinya sendiri, menyenangkan, tapi setelah beberapa jam mengutak-atik sekitar, Anda memasukkan alur diprediksi. Scribblenauts terbatas menawarkan kebebasan tak terkendali, tetapi memiliki kekuatan seperti berarti bahwa bahkan situasi yang paling sulit bisa ditaklukkan dengan jentikan stylus. Menempel pelatih dalam sel yang sama sebagai atlet dihukum adalah cara cepat untuk menjaga kedua belah pihak bahagia dipenjara, dan Anda angin melalui kebanyakan situasi dengan pergi dengan naluri Anda. Namun, Scribblenauts terbatas sering menggagalkan usaha Anda menjadi kreatif. Ini menyedihkan ketika beruang menari tidak akan menghibur badut sedih, atau ketika pacar sakit tidak akan menerima berlian gabby sebagai korban keselamatan, dan memenuhi hambatan seperti enggan Anda dari berpikir di luar kotak pada teka-teki berikutnya.

Scribblenauts veers di sisi mudah dan terlalu sering tidak dapat memenuhi fantasi gila Anda, tapi itu tidak menghentikan waktu yang baik. Keedanan berlimpah, dan itulah alasan untuk menjaga main-main dengan notebook yang kuat Anda. Salah satu aspek yang rapi memiliki Anda memecahkan teka-teki terpisah dari warga dalam kesulitan. Pada setiap saat, Anda dapat menghentikan sebentar permainan untuk menggulir tujuan bonus, dan ini sering membutuhkan jawaban yang spesifik yang dapat membuktikan menjadi kepala-scratcher nyata. Hanya jangan malu jika Anda harus berkonsultasi teman untuk menemukan apa jawaban yang benar untuk "Apa hitam dan putih dan merah di seluruh" adalah. Dan, tidak ada, itu bukan zebra mengenakan pelana merah.

Anehnya, monyet pisang berkepala pergi tahun lalu punah Flower Color OF wind
Bagi mereka yang merasa bahwa kebebasan hampir tak terbatas yang ditawarkan di petualangan utama masih menyesakkan, alat penciptaan membiarkan Anda kerajinan benda Anda sendiri. Mulailah dengan item yang sudah dalam permainan, menambahkan objek lain ke dalam campuran, mengecilkan atau memperbesar sampai ukuran sempurna, pergi kacang dengan kuas, bermain-main dengan sifat ciptaan Anda, dan kemudian datang dengan nama konyol untuk rakasa Anda. Ya, Anda akhirnya dapat membawa monyet pencuci piring ungu hidup, dan bahkan menggunakannya untuk memecahkan teka-teki. Ini adalah fitur rapi yang memungkinkan Anda untuk menjadi seperti imajinatif seperti yang Anda inginkan, dan melakukan pekerjaan yang baik dari memasukkan lubang ketika Anda menemukan bahwa objek nyata tidak benar terwakili dalam kamus dalam game.

Sayangnya, menghibur sebagai Scribblenauts terbatas dapat, itu tidak mencapai potensi penuh. Ini akhirnya tugas Anda untuk memberikan kesenangan karena teka-teki termasuk jarang menguji kemampuan Anda, dan meskipun fleksibilitas ekstrim berarti itu inheren menyenangkan hanya dipusingkan, yang tidak tumbuh melelahkan terlalu cepat. Namun, ada banyak cinta tentang angsuran terbaru ini, dan jika Anda memiliki selera humor dan teman-teman ingin berbagi di kali baik memutar, Scribblenauts terbatas memberikan outlet lain yang baik untuk bermain-main konyol Anda.

Saturday, May 23, 2015

Flower Color Of The Wind


Saya pernah mendengar bahwa kecantikan ada di mata yang melihatnya, tapi aku tidak bisa membayangkan orang Games Equipment yang melihatnya bahwa tidak akan menghargai keindahan bunga. Terlepas dari manfaatnya sebagai permainan, Bunga hati, bertengger di atas Anda angin mengalir sehingga Anda dapat menyebarkan warna-warna cerah alam di seluruh negeri. Di PlayStation 4, Bunga adalah sebagai indah seperti biasa berkat resolusi yang lebih tinggi, yang memungkinkan kejelasan untuk bersinar. Namun signifikansi Flower terikat tidak hanya untuk keanggunan visual, tetapi juga untuk penggunaan musik dan gerak untuk membawa Anda melintasi tanah pastoral pada busur emosional yang kuat.

Di Flower, Anda naik angin. Anda memasukkan tingkat pertama yang melihat melayang kelopak bunga tunggal; Anda menekan tombol untuk gelombang ke depan dan membawa kelopak dengan Anda, dan memiringkan kontroler untuk mengarahkan, seolah-olah Anda adalah pilot angin bahagia. Ketika Anda terburu-buru melalui rumput dan pertumbuhan alami, Anda melewati cluster bunga, masing-masing tunas mekar dan menambahkan kelopak untuk buket yang terus tumbuh yang berlayar melalui udara. Setiap kali Anda meluncur melalui batch bunga, kelopak memancarkan catatan yang melengkapi soundtrack pedesaan. Dengan cara ini, Anda tidak hanya pemain tetapi kolaborator musik, menyusun suara counter Anda sendiri saat Anda buru-buru ke depan. Bunga yang diatur dalam baris, lingkaran, dan pola lainnya, dan mengikuti pola-pola meningkatkan efek musik dengan memungkinkan setiap nada mengalir ke depan.


Ini adalah jenis pengalaman beberapa mengabaikan karena tidak game, sebanyak yang mereka mungkin mengabaikan Journey, Gone Rumah, atau Proteus. Tidak ada nilai untuk mencapai dan tidak ada batas waktu menghalangi kemajuan. Sementara ada tingkat yang memungkinkan Anda beberapa kekuatan yang merusak dan mengharuskan Anda untuk manuver dengan hati-hati, tidak ada pertempuran dan tidak ada kematian. Mencapai akhir setiap tingkat adalah tujuan utama Anda, tetapi dividen tidak menempatkan pada leaderboard; bukan, hadiah Anda adalah sukacita yang menonton lembut dedaunan memancarkan seluruh negeri setelah mengumpulkan kelopak ditentukan. Bermain Bunga adalah hadiah sendiri, berikut perjalanan narasi dari keberadaan mudah, konflik, resolusi yang harmonis. Thatgamecompany pengembang hati-hati dibuat tempo Bunga sehingga titik terendah emosional akan diikuti oleh rasa besar mengangkat Puisi Cinta

Seperti punggungan gunung bersalju atau lembah sungai yang tenang, Bunga mengajak introspeksi dan ketenangan batin.

Selalu ada kegelapan sebelum fajar Lego Hobbit
Anda bisa mengurangi pesan perjalanan untuk sebuah lingkungan yang sederhana satu, tapi Bunga tidak berpendapat bahwa manusia adalah berperang dengan alam, bukan menunjukkan bahwa dua dapat hidup berdampingan. Dua kekuatan yang bertentangan berbenturan, kemudian menggabungkan, dan cerita yang muncul murni melalui gameplay dan desain tingkat, mengakhiri keraguan bahwa Flower kurang permainan dari pengalaman sistem-driven lainnya. Kekuasaan, bagaimanapun, tidak datang dari tugas mencapai tetapi dalam sangat tindakan bergerak dan ada. Dalam hal ini, Anda dapat melihat bagaimana Flower, awalnya dirilis di PlayStation 3 pada tahun 2009, menanam bibit yang menyebabkan pengembang tindak lanjut, Journey. Seperti Bunga, Journey membawa Anda ke titik nadir emosional sebelum menyodorkan Anda ke dalam kebangkitan yang mulia, dan seperti Journey, Bunga kawanan Anda kembali ke batas level yang 'jika Anda mencoba untuk menjelajah di luar dari mereka, meskipun ia melakukannya dengan beberapa kejanggalan, kontras untuk dorongan halus Journey.

Sama seperti Anda mungkin tidak benar mengabaikan Flower sebagai "bukan permainan," Anda mungkin juga tidak benar mengabaikan untuk singkatnya: Anda dapat dengan mudah menyelesaikan dalam satu jam, dan jam itu berlangsung pada kecepatan santai, lulling Anda ke keamanan daripada memompa adrenalin ke saraf Anda. Tapi nilai lebih dari sederhana harga-ke-menit rasio, dan saya akan cepat kembali ketenangan Flower daripada terhitung 50 jam grindfests. Seperti punggungan gunung bersalju atau lembah sungai yang tenang, Bunga mengajak introspeksi dan ketenangan batin, dan bahwa jenis pengalaman interaktif hampir sama langka sekarang seperti ketika saya pertama kali berselancar angin ini.

Friday, May 22, 2015

LEGO the Hobbit


Lego The Hobbit segera menarik Games Equipment menunjukkan Bilbo puttering sekitar di lubang hobbit nyaman nya Bag End, dan penyihir Gandalf menusuk kepalanya di jendela. Sebagai skor Howard Shore indah dari film diputar, Anda hampir dapat merasakan kehangatan dari api. Dan dari awal yang kuno, Lego The Hobbit whisks Anda pergi pada perjalanan melintasi Dunia Tengah, mendapatkan semua rincian visual yang tepat untuk mengangkut Anda ke dunia film Peter Jackson. Tapi meskipun menawan karakter permainan Lego, rasa menarik yang humor, dan kesetiaan kepada film, tindakan benar-benar bermain Lego The Hobbit adalah tugas yang membuat Anda tegas didasarkan pada realitas.

Semua adegan yang paling berkesan dan lokasi dari dua film pertama Hobbit yang diwakili di sini. Anda jorok melalui keanggunan subur Rivendell dan keagungan yang kasar dari kerajaan dwarven dari Erebor. Anda pertempuran ahli nujum misterius di Dol Guldur dan menemukan naga Smaug bawah gunung kesepian. Dan itu semua disajikan dengan sentuhan humor yang hanya membuat versi Tengah-bumi lebih menarik: pada satu titik, misalnya, para kurcaci membangun kunci untuk membuka besar, melarang pintu, tapi daripada memasukkan kunci ke lubang kunci, mereka hanya melemparkan kunci di pintu, menghancurkan baik untuk bit. Tapi meskipun itu semua tampak tepat epik dan imajinatif, ini adalah salah satu upaya mengantuk. Ketika Anda membuat jalan Anda melalui lingkungan, kemajuan Anda terus terhalang, dan mencari tahu bagaimana untuk memajukan tidak pernah jauh merangsang atau menyenangkan.

Mungkin Anda hanya perlu menjalankan sekitar menghancurkan benda Lego sampai Anda menghancurkan salah satu yang memberikan potongan yang memungkinkan Anda membangun sesuatu yang memungkinkan Anda maju. Proses pembangunan ini tidak memerlukan kecerdikan pada bagian Anda; Anda biasanya cukup tahan tombol selama beberapa detik sebagai karakter Anda melemparkan potongan ke tempat. Ini adalah bagaimana hal itu sejak hari-hari awal permainan Lego, dan kesederhanaan proses semakin melelahkan. Kadang-kadang, proses pembangunan melibatkan minigame dasar di mana Anda melihat mana bagian yang dibutuhkan untuk terus membangun objek dan harus memilih bagian tertentu dari antara beberapa potong, tetapi bahkan anak-anak muda yang permainan ini dirancang untuk menarik layak lebih menarik dari ini pemecahan masalah.

Dalam beberapa situasi, Anda perlu jenis tertentu "menjarah" untuk membangun objek Lego yang Anda butuhkan untuk kemajuan. Kesempatan ini bisa sangat frustasi, mengirimkan pada pencarian jauh dan luas melalui lingkungan besar permainan mencari jenis objek yang Anda butuhkan untuk menghancurkan untuk mendapatkan harta yang Anda butuhkan. Ada pedagang di sana-sini yang membiarkan Anda bertukar satu jenis hasil curian untuk yang lain, tetapi mereka jarang menawarkan harta tertentu Anda mungkin membutuhkan ketika Anda bertemu dengan mereka.


Seperti di hampir setiap pertandingan Lego, Anda bisa bermain lokal layar terpisah co-op.
Anda juga sering harus bergantung pada kemampuan satu karakter atau lain untuk maju. Anda mungkin perlu untuk beralih ke Dori dan menggunakan memukul untuk menarik kait longgar. Mungkin Dwalin ini lumayan palu diperlukan untuk memukul blok ke tempatnya. Atau mungkin Bombur perlu duduk di selimut piknik dan membiarkan hobbit lainnya melemparkan makanan ke dalam mulutnya sehingga perutnya dapat digunakan sebagai melompat pad kenyal. Apa pun itu, tidak pernah ada rasa prestasi yang berasal dari melakukan hal-hal ini, karena permainan membuatnya sangat jelas apa yang perlu Anda lakukan. Anda tidak perlu berpikir tentang hal itu, atau bermain terampil untuk melakukannya. Anda hanya pergi melalui gerakan, patuh beralih ke karakter yang benar dan menggunakan kemampuannya di tempat yang ditunjuk Puisi Cinta

Dan kemudian ada pertempuran. Konflik lamban yang tidak memerlukan keahlian dan tidak memiliki perasaan dampak tarik permainan bawah terus. Sekali lagi, presentasi tidak keadilan bahan sumber: pertempuran sering terjadi di tengah kerumunan besar, dan bahkan jika mereka minifigs Lego daripada model karakter yang sangat rinci, cara kawanan layar dengan Orc, goblin, atau musuh lainnya membuat pertempuran ini terlihat besar dan hidup dan berbahaya. Ketika Anda menghadapi musuh yang kuat, kamera zoom, dan minifigs melakukan pertarungan koreografi gaya yang tidak akan keluar dari tempat di film Jackson. Tapi seperti biasa, jurang pemisah bagaimana perkelahian terlihat dan bagaimana mereka merasa lebar. Seperti begitu banyak aksi di Lego The Hobbit, memenangkan pertempuran ini adalah masalah merespon isyarat pada layar.

Ya, bahkan barel adegan kontroversial diwakili Trash TV
Tidak ada kekurangan konten di Lego The Hobbit. Pencarian cerita utama meliputi film naratif secara rinci, meskipun putus asa, berakhir pada yang sama tebing-gantungan bahwa film Hobbit kedua berakhir, jadi tidak ada resolusi yang ditawarkan di sini. Dan tentu saja, ada ton koleksi yang Anda harus kembali ke tingkat karakter sebagai yang berbeda untuk menangkap, mungkin menggunakan kemampuan peri untuk berjalan di tightropes atau bakat goblin untuk memanjat dinding tertentu. Ada juga banyak sisi quests opsional untuk menyelesaikan seluruh Dunia Tengah, tetapi mereka semua melibatkan mekanik membosankan sama digunakan oleh pencarian cerita. Lego The Hobbit membuktikan bahwa memiliki banyak variasi dalam hal tujuan dan mekanik gameplay tidak membuat banyak perbedaan jika tidak satupun dari mereka tujuan dan mekanik yang menyenangkan, dan yang menangkap tampilan pencarian epik ini tidak sama dengan menangkap merasa satu.

Thursday, May 21, 2015

Trash TV


TV Sampah? Ketika Anda pertama kali mendengar judul, Anda mungkin berharap permainan yang mengirim Anda untuk melawan kekuatan jahat jaringan dengan orang-orang seperti Snooki dan Kim Kardashian, tapi 2D ini sidescroller dan kusut mengambil judul yang jauh lebih harfiah dari itu. Anda, setelah semua, TV, dan Anda berada di tempat sampah. Anda mengikuti orang tubular sambil batas dari platform ke platform di pabrik daur ulang suram mencari remote nya, sambil menggunakan segala sesuatu dari Uzi ke senapan untuk pertempuran jalan takdir. Seperti begitu banyak sampah TV, game ini tidak terlalu mengesankan, tapi juga bukan sepenuhnya tanpa banding Games Equipment

Hatinya tentu di tempat yang tepat. Kesenian yang menjadi ciri khas permainan dari 2D kebangkitan saat muncul di detik-detik pertama, sebagai panduan Anda satu piksel untuk bergabung dengan orang lain untuk membawa kehidupan ke kotak mati. Kepribadian merembes dari presentasi, terutama dalam cara bahwa tampilan default untuk melengkung 4: 3 aspek rasio yang mengingatkan Magnavoxes tua dan Zeniths, atau dengan cara titik-titik isyarat IBA-gaya berbaris di kanan atas layar saat Anda dekat akhir tingkat. Di beberapa titik, layar crackles dan fuzzes dan kartun samar-samar Pip-Boy-esque pop up untuk menampilkan petunjuk. Ketika Anda mati, memotong ke persegi panjang bar berwarna akrab dari hari-hari ketika jaringan benar-benar pergi offline.

2D, sedikit gaya pixelated sempurna sesuai dengan materi pelajaran. Ini adalah gaya yang dimiliki era yang protagonis antena tertutup, dan tidak begitu banyak untuk dunia sekarang ini Samsungs melengkung dan 4K resolusi. Ini adalah gaya yang menjanjikan keajaiban sebagian dari kita mengalami pada NES pada layar yang sama pada tahun 1980, dan fluiditas umum kontrol sebagai TV flits di baja cair dan laser menunjukkan bahwa pengembang Lawrence Russell memiliki daging untuk menariknya keluar. Saya menemukan itu terutama menyenangkan dengan kontroler Xbox 360.

Sayang sekali pengalaman Puisi Cinta end datang dari sebagai hanya lumayan. Bagian dari alasan mengapa saham Sampah TV waktu berjalan sama seperti larut malam film jaringan adalah bahwa hal itu jarang menyajikan tantangan, sehingga benar-benar apakah itu melekat pada konvensi yang paling dasar dari tanaman saat platform. TV kami batas dari platform ke platform, kadang-kadang sementara lava mengisi kesenjangan di belakangnya atau platform besar mengancam untuk menghancurkan dia, tapi Sampah TV tidak pernah mencapai sepersepuluh dari ketegangan game seperti Super Meat Boy. Bahkan kematian dimaafkan, pada dasarnya menghasilkan respawn cepat ke titik di mana Anda diganjal. Sebagian besar pusat-pusat perkembangan pada menempatkan peti di tombol yang tepat pada waktu yang tepat (dan, pleasingly, beberapa peti sayang ingat Companion Portal Kubus), tapi tidak pernah sekali pun saya menemukan diri saya bingung selama lebih dari sepuluh detik. Masuk ke irama, dan semuanya berlalu dalam blur, yang akhirnya menyebabkan saya untuk masuk ke jenis yang sama ternganga hipnotis aku mungkin mengalami saat menonton saya Ketergantungan Aneh atau Buckwild.


Banyak tantangan yang sempurna tentang melemparkan lemparan, bukan kuku-menggigit tindakan.
Itu tidak berarti bahwa saya tidak menikmati waktu saya dengan Sampah TV; jauh dari itu. Hanya saja, seperti dengan begitu banyak sampah TV, mendapatkan hasil maksimal dari biasanya melibatkan lupa bahwa saya bisa melakukan sesuatu yang lebih baik. Dan untuk kredit, Sampah TV melakukan pekerjaan yang baik menjaga pengalaman dari tergelincir ke dalam bekerja keras berulang-ulang. Memang, kenikmatan kepala saya dari permainan melompat bukan dari Platforming yang sebenarnya melainkan dari setiap senjata yang TV Guy menemukan misterius berserakan di sekitar fasilitas, apakah itu pistol sederhana atau senapan atau, kemudian, Uzi kembar dan C4 bahan peledak yang ia gunakan untuk ledakan peti dan mesin penjual dendam. Waktunya besar - senjata baru biasanya muncul seperti yang sebelumnya mengenakan keluar menyambut nya. (Alas, itu juga masalah, karena itu hampir tidak pernah diperlukan untuk menggunakan senjata tertentu lagi setelah Anda bergerak melewati zona khusus nya Sword and Soldier 2

Dan begitu seterusnya selama dua jam, untuk lagu soundtrack catchy tapi sama lumayan. Seluruh pengalaman akan lebih baik jika Russell berhasil bekerja beberapa pertempuran bos ke dalam campuran, tetapi semua yang biasanya bentara akhir panggung adalah titik isyarat yang disebutkan di atas. Pada setidaknya satu kesempatan, saya gagal untuk menyadarinya aku menyelesaikan tingkat. Pada kali, tanda-tanda sesuatu yang lebih baik hadiah itu sendiri, seperti ketika Anda harus menangkis segerombolan peralatan lain sementara Anda menunggu lift untuk turun, tapi kemudian akhirnya datang (bersama dengan janji "musim" baru ) dan Anda menyadari bahwa adalah sebagai baik karena mendapat.

Wednesday, May 20, 2015

Swords And Soldiers 2


Pertempuran militer urusan pernah dua dimensi. Selalu ada banyak politik yang terlibat, tentu saja, tetapi pada tingkat yang lebih mendasar, ada kekhawatiran seperti pembentukan satuan dan arah serangan untuk perintah perhatian Anda - elemen yang paling real-time game strategi mencoba untuk meniru dalam satu atau lain cara ketika mereka menggambarkan perang. Swords & Soldiers II tidak jauh dengan sebagian besar yang unit manajemen, mendidih rumus RTS ke beberapa penting yang paling sederhana dan meninggalkan Anda dengan side-scrolling game strategi tampak sederhana. Bayangkan Age of Empires, meratakan itu dinding gua, memotong waktu yang paling pertandingan ke 10 menit atau kurang, dan taburi dalam berbagai nama karakter yang ganda sebagai permainan kata-kata Games Equipment

Setiap pertempuran di Swords & Soldiers II adalah duel antara dua tentara - satu di sisi kiri peta dan satu di sebelah kanan. Setiap kali Anda mengirimkan unit tempur dari dasar Anda (apakah itu unit jarak dekat lambat tapi kuat, sebuah tangkas berkisar satuan, atau sesuatu yang lain sama sekali), unit yang melakukan perjalanan dalam garis lurus ke arah basis musuh sampai menemui hambatan. Dengan pengecualian langka, Anda tidak memiliki kontrol nyata atas gerakan unit - sebagian besar permainan kontrol pusat membeli tentara, tidak memerintahkan mereka. Anda tidak bisa mengatakan unit untuk berhenti, Anda tidak bisa mengatakan itu untuk mengabaikan musuh, Anda tidak dapat perintah untuk mengalihkan fokus ... itu hanya bergerak menuju tujuannya, menghancurkan segala sesuatu di jalan atau mati dalam usaha .

Karena Anda tidak bisa mengelola dengan tepat kapan dan di mana pasukan Anda akan pergi, manajemen sumber daya adalah kunci. Swords & Soldiers II terus sederhana ini: Anda membeli sebagian unit dengan emas, dan peta-peta, Anda mengumpulkan dari tambang terletak tepat di sebelah basis rumah Anda - tidak ada exploring diperlukan. Pasokan tambang dana tak terbatas, sehingga selama Anda tidak memungkinkan unit kerja Anda mati, Anda dapat dengan mudah mempertahankan pasokan pendapatan. Satu-satunya sumber daya lain Anda harus mengawasi adalah mana, yang menentukan ketika Anda dapat menggunakan berbagai mantra yang Anda inginkan. Biasanya, mana menetes di perlahan tapi pasti, meskipun ada cara untuk mendapatkan mana yang lebih cepat jika Anda proaktif tentang mengumpulkan itu. Misalnya, blok emas atau mana kadang-kadang parasut turun dari langit, yang dapat Anda mengirim pekerja untuk mengumpulkan.

Kedua emas dan mana yang penting, tapi mantra khususnya sering menggeser gelombang pertempuran. Mereka adalah cara yang paling langsung Anda mempengaruhi tindakan, seperti tangan dewa melempar petir atau mengutuk musuh-musuhnya dengan rasa takut. Melepaskan mantra yang tepat pada waktu yang tepat dapat melempar kunci utama dalam rencana lawan. Katakanlah, misalnya, bahwa pemain lain baru saja mengirimkan sekelompok besar musuh yang bergerak cepat dengan cara Anda. Ini bisa menjadi menghancurkan kekuatan untuk Anda jauh lebih kecil jika Anda hanya mengizinkan unit lawan untuk duke it out head-to-head, tapi mantra badai salju ditempatkan dengan baik sementara dapat menghentikan seluruh cluster Puisi Cinta musuh di jalurnya, memberikan waktu prajurit sendiri untuk kurangi mereka. Lain kali, kesuksesan datang ke melawan lawan dengan tentara cocok benar. Apakah dia mengirim unit ke jalan? Maka jangan bersandar terlalu berat pada berserkers jarak pendek Anda.

Beberapa mantra permainan lebih kuat melibatkan beberapa keterampilan untuk melakukan dengan baik. Seberapa baik pada Anda di mabuk meninju Viking?
Semua ini dapat dilakukan dengan kontrol sentuh cepat dan mudah di Wii U Gamepad, meskipun metode ini berarti bahwa Anda menghabiskan seluruh waktu Anda melihat layar Gamepad daripada TV. Jika Anda lebih suka, Anda dapat bermain dengan skema kontrol analog stick dan tombol yang swap bar perintah di atas layar untuk menu radial ditugaskan untuk ZL dan ZR tombol U Wii. Anda mungkin kehilangan sedikit kecepatan ketika memilih unit dengan cara ini, tapi itu setup nyaman dan mudah digunakan.

Anda hanya perlu khawatir tentang tentara lawan datang pada Anda dari satu arah, tetapi itu tidak berarti bahwa Anda tidak pernah kehilangan jejak dari apa yang terjadi. Karena pertempuran kompleks sedang diratakan untuk 2D, biasanya ada banyak terjadi di layar, sehingga mudah untuk menjadi kewalahan oleh tindakan. Untungnya, berseri chunky, seni fantastis Swords & Soldiers II membuat sebagian besar unit permainan visual yang khas dari satu sama lain di sekilas. (Memang, itu membantu bahwa ada tidak terlalu banyak unit di tempat pertama. Setiap faksi memiliki kurang dari selusin, tidak termasuk mantra dan menara.)


Swords & Soldiers II bisul rumus RTS ke beberapa penting yang paling sederhana dan meninggalkan Anda dengan side-scrolling game strategi tampak sederhana.

Jika Anda memainkan pedang pertama & Soldiers, sebagian besar rincian ini akrab, meskipun dalam hal ini, keakraban tidak berkembang biak penghinaan. Sudah beberapa tahun sejak game asli tercinta dirilis, dan sekuel ini jauh lebih baik bukan hanya dari segi visual (itu permainan yang jauh lebih tampan dari pendahulunya), tetapi juga dalam hal struktur kampanye Master Of Shadow


Game asli dipisahkan menjadi beberapa kampanye singkat, masing-masing berfokus pada salah satu faksi permainan. Swords & Soldiers II bukan memiliki satu kampanye yang menceritakan satu besar, cerita tak terputus. Ketika Anda bermain melalui tahap permainan, Anda terus diperkenalkan ke unit dan mantra dari masing-masing faksi - seperti 'badai salju atau setan' Viking kerangka-pembangkit menara - memungkinkan Anda untuk mendapatkan pemahaman yang baik dari semua pilihan strategis permainan tanpa kewalahan benar dari awal. Menariknya, unit-unit sering dicampur dan dicocokkan selama kampanye. Sebuah Persia Sand penyihir bisa melawan berdampingan dengan Naga setan saat sedang dipertahankan oleh penjaga menara Viking, yang mengarah ke berbagai besar dalam strategi potensial Anda.

Kemampuan untuk membuat faksi kustom Anda sendiri membawa maju ke mode pertempuran permainan. Mungkin Anda telah memainkan StarCraft dan berpikir, "Aku benar-benar seperti bermain sebagai Terrans, tapi itu akan luar biasa jika saya memiliki akses ke satu unit Protoss." Respon Swords & Soldiers II untuk pertanyaan itu adalah untuk mengundang Anda untuk membangun sebuah tim impian . Sayangnya, Anda tidak dapat memamerkan tim yang terlalu banyak orang. Sementara Swords & Soldiers II memiliki modus dua pemain lokal besar di mana satu pemain menggunakan layar Wii U Gamepad dan pemain lain menggunakan TV, ada ada mode multiplayer online. Anda bisa bermain melawan AI lawan kesulitan yang berbeda-beda, tetapi AI ada pengganti untuk lawan manusia jahat.

Tuesday, May 19, 2015

Styx: Master of Shadows


menonton dua penjaga berjalan ke Games Equipment arah Anda karena Anda tetap tersembunyi di bawah jubah kegelapan. Saat mereka berjalan melewati dada, perangkap Anda bermunculan dan salah satunya terbunuh. Tanpa ragu-ragu, Anda melemparkan pisau pada penjaga yang tersisa, membunuhnya sebelum ia dapat meningkatkan alarm. Semuanya berjalan sesuai rencana, sehingga Anda mencoba untuk melompat dari balkon ke platform lain, tetapi cara kaku di mana Anda melompat membuat Anda jatuh pendek dari tujuan Anda. Anda jatuh ke tanah, memperingatkan beberapa penjaga. Anda waktu parries Anda dalam upaya untuk berduel dengan satu, tapi yang lain tunas Anda dengan panah dan Anda mati seketika.

Itulah pengalaman bermain Styx: Master of Shadows, permainan siluman yang kadang-kadang memukul catatan yang tepat sebelum membuat Anda lupa tentang mereka berkat buruk AI, memerangi sub-par, lingkungan berulang-ulang, dan kontrol sesekali frustasi.

Plot Styx berfungsi sebagai sesuatu prequel untuk permainan Focus Rumah Interaktif lain, Of Orc dan Men, tapi bermain game yang sama sekali tidak diperlukan untuk memahami satu ini. Styx, goblin pertama di dunia, ingin mencuri harta yang berharga bagi para elf untuk alasan bahwa ia tidak begitu ingat. Cerita jatuh korban banyak klise, termasuk amnesia kiasan selektif, dan sementara beberapa tikungan di plot mencoba untuk menambahkan beberapa kegembiraan, perjalanan Styx sebagai pencuri dan pembunuh tidak sepenuhnya memuaskan.

Peta Anda bermain melalui besar, dan biasanya ada setidaknya beberapa jalur melalui daerah masing-masing. Tapi meskipun Anda disajikan dengan pilihan seperti merangkak melalui terowongan ini atau di atas langit-langit ini, pilihan tersebut mau tidak mau mengarah pada tujuan yang sama. Anda memiliki beberapa item dan trik yang dapat Anda gunakan untuk membantu Anda menyelinap di dalam lingkungan ini. Melempar pisau, misalnya, dapat digunakan untuk melumpuhkan musuh dari kejauhan, sementara bola pasir dapat dilemparkan ke paling obor untuk menghabisi mereka tanpa terlalu dekat dengan cahaya mereka. Sebuah tato di punggung dan lengan menyala merah ketika Anda tersembunyi dalam bayang-bayang, tetapi jika musuh mendapat cukup dekat, ia masih bisa melihat Anda, bahkan dalam gelap.

Itulah pengalaman bermain Styx: Master of Shadows, permainan siluman yang kadang-kadang memukul catatan yang tepat sebelum membuat Anda lupa tentang mereka.
Salah satu keterampilan yang Anda mengandalkan paling sering adalah kemampuan untuk membuat klon. Pada hampir setiap saat, Styx bisa muntah sebuah tiruan dari dirinya yang berjalan sekitar dan melakukan perintahnya. Dengan mengambil kendali dari klon Anda dapat menarik switch, mengalihkan perhatian penjaga atau meledak menjadi awan asap untuk memberikan penutup untuk Anda yang sebenarnya untuk menjalankan masa lalu musuh.

Membuat klon biaya kuning, yang setara Styx untuk mana. Jika Anda hanya berjalan sekitar sedikit dan menghancurkan klon Anda sengaja, amber yang akan diperbarui. Lebih trik kompleks, meskipun, mengurangi meteran kuning secara permanen, memaksa Anda untuk menggunakan item untuk memulihkannya. Keterampilan utama lain yang membutuhkan kuning tembus pandang, yang bekerja seperti yang Anda harapkan untuk. Menjadi tak terlihat tidak berlangsung lama dan memiliki biaya yang signifikan Puisi Cinta, sehingga Anda tidak bisa mengandalkan itu untuk hanya dijalankan melalui peta terdeteksi.

Kemampuan tersebut dapat ditambah dengan membeli keterampilan antara misi. Dengan menggunakan pengalaman-seperti poin, yang diterima oleh tujuan menyelesaikan, Anda dapat memperbaiki hal-hal seperti bagaimana diam-diam Anda bergerak saat tak terlihat, atau Anda dapat membeli trik semua-baru seperti kemampuan untuk mengambil musuh dan membunuh mereka dari belakang penutup. Beberapa kemampuan yang jauh lebih berguna daripada yang lain, namun. Misalnya, salah satu keterampilan dibeli memungkinkan Anda menyembunyikan tiruan di dalam lemari atau dada, di mana ia akan secara otomatis melompat keluar pada musuh yang dibagikan. Kedengarannya berguna, kan? Sayangnya, peluang untuk menggunakan keterampilan ini secara efektif sedikit dan jauh antara, dan ada beberapa kasus di mana sepertinya trik ini harus bekerja, tetapi musuh tersebut berjalan, rupanya, sekitar satu kaki terlalu jauh untuk perangkap untuk benar-benar memicu War Thunder


Peringatan pemicu: mekanik pemicu di Styx tidak sangat baik.
Namun, lebih baik untuk menguasai keterampilan siluman Anda sebanyak mungkin, karena satu hal yang tidak ingin lakukan adalah masuk ke pertarungan pedang, sebagai mekanik tempur Styx ini meninggalkan banyak yang harus diinginkan. Pada tingkat kesulitan selain tertinggi (di mana yang terlihat berarti kematian), tertangkap saat dekat dengan musuh kunci Anda ke dalam sikap pertempuran, memaksa canggung perspektif belakang kembali dari mana Anda hampir tidak bisa bergerak. Selama duel ini, Anda harus berolahraga waktu yang tepat untuk menghindari baik atau serangan musuh pesta. Menangkis melibatkan hanya menekan sebuah tombol pada waktu yang tepat, proses yang sama dengan (tapi tidak hampir sama memuaskan sebagai) bahwa dalam permainan seperti Assassin Creed. Musuh Anda ayunan pedang, dan jika Anda ayunan pedang Anda sebelum merek nya kontak dengan Anda, Anda menangkis pukulan nya. Lakukan ini beberapa kali dan "pesta" perintah menjadi "membunuh," yang memungkinkan Anda untuk menyelesaikan pertarungan. Ada sedikit kemahiran - hanya sebuah jendela kecil waktu di mana Anda baik akan memblokir pukulan atau mengambil beberapa kerusakan. Menghindar agak tidak berguna, karena permainan membuat hampir tidak mungkin untuk melepaskan diri dan lari. Jika Anda mencoba untuk melarikan diri, kamera akan hampir pasti tetap terkunci pada musuh terdekat, seolah-olah mengatakan, "Tidak, kau menetap ini dengan pisau Anda sekarang, suka atau tidak." Seluruh sistem terasa kaku dan berat, membuat pertempuran pengalaman yang menyakitkan apakah Anda menang atau kalah.

Dan itu jika Anda hanya berhadapan dengan satu musuh. Jika ada dua atau lebih, kematian Anda semua tapi meyakinkan, sebagai musuh ayunan dan menembak pada Anda saat Anda sedang terkunci dalam animasi, sehingga mustahil untuk membela diri. Jika Anda berharap bahwa jalur yang lebih berorientasi aksi akan menjadi pilihan, mempersiapkan kekecewaan. Hal ini tidak mungkin menjadi masalah yang Styx tidak disajikan tempur sebagai jalan keluar dari situasi sulit, tapi banyak keterampilan yang Anda dapat berinvestasi dalam berfokus pada menjadi mesin pembunuh yang lebih baik.

War Thunder


Perang Guntur bermain seperti besar, nakal film Perang Dunia II yang melakukan segala sesuatu tapi bendera gelombang. Semakin besar dari kehidupan sikap simulasi secara online Gaijin Entertainment pertempuran udara dan darat selama Perang Dunia II membuatnya menjadi epik luas. Puluhan dan puluhan pesawat dan tank dari masing-masing lima negara utama yang berjuang keluar untuk kebebasan atau fasisme di tahun 1930 dan 1940-an bertabrakan pada setiap peta di alam liar, pertempuran dahsyat yang bergantian antara mengintimidasi dan menggembirakan. Pertempuran dapat menjadi membingungkan berkat banyaknya pilihan Games Equipment dan beberapa antarmuka kesedihan, tapi intens, cepat tempur dan berbagai pengaturan kesulitan menyimpan hari seperti Duke lakukan di Pantai Omaha.

Meskipun ruang lingkup, Perang Thunder sederhana ketika dipecah untuk elemen dasar. Terutama, game ini tersedia sebagai download gratis. Anda dapat membeli mata uang dalam game untuk membeli kendaraan dan upgrade skill, tetapi karena Anda bisa memperoleh bonus tersebut dengan hanya bermain game, belanja tidak dipaksakan Anda. Tempur datang dalam dua rasa yang berbeda. Anda baik mengambil ke langit dalam tempur atau bomber, atau Anda menggiling keluar di tanah di sebuah kendaraan lapis baja. Cocok adalah urusan besar yang melibatkan hingga 32 pemain. Puluhan ribu pemain online di hampir setiap saat, siang atau malam pada server di seluruh dunia, juga, jadi mereka 32 slot per game mengisi. Jenis pertandingan melibatkan tujuan akrab seperti menghancurkan kekuatan musuh darat dari udara atau menaklukkan titik kontrol di tanah dengan tank Anda.

Ketika datang ke pertempuran udara, trio pengaturan kesulitan permainan memungkinkan semua orang dari penembak kasual untuk lebih hardcore membara untuk mendapatkan nyaman. Anda dapat bermain di mode fisika-lite Arcade Battles, naik ke Realistis pengaturan yang lebih ketat, atau pergi habis-habisan dengan pilihan Simulator melelahkan. Arcade adalah cara termudah untuk bermain, berkat fasilitas seperti mulai pertengahan penerbangan di pertempuran udara dan menawarkan amunisi terbatas baik di udara dan di tanah. Modus realistis melemparkan dalam model fisika yang lebih menghukum bersama dengan kebutuhan untuk lepas landas dan mendarat ketika terbang. Dan modus Simulator mengambil permainan untuk wilayah simulator penerbangan yang sebenarnya, menanam Anda di kokpit (opsi kamera orang ketiga tidak tersedia di sini) dan memaksa feat Anda melonjak teknik mesin untuk bersaing dengan hukum fisika Newtonian.

Kebanyakan pemain gravitasi terhadap modus Arcade, yang adalah semua tentang adrenalin murni. Pesawat fisika sangat pemaaf, sehingga Anda dapat melambung ke tanjakan gila dan menyelam perut-menjatuhkan tanpa takut terlalu banyak tentang menyebabkan warung atau merobek sayap Anda off di udara. Anda juga bisa mendapatkan konyol dengan menembak dan ledakan pergi tanpa banyak kekhawatiran tentang akurasi, karena Anda selalu punya putaran segar siap untuk memuat ke dalam kamar (meskipun reload tidak mengambil beberapa detik, yang bisa tampak seperti sebuah keabadian di tengah-tengah pertempuran). Semua ini memungkinkan Anda berfokus pada serangan murni dan pertahanan, apakah Anda scrapping dengan pejuang musuh, pemberondongan kendaraan darat, atau menjatuhkan bom Puisi Cinta



Hal mendapatkan lebih hardcore di udara dengan Realistis dan Simulator, yang bergerak pertandingan dengan baik ke wilayah simulasi penerbangan. Di sana Anda harus mendekati segala sesuatu dari perspektif yang lebih taktis. Fisika jauh lebih ketat, yang benar-benar menggarisbawahi perbedaan antara pesawat. Hal ini terutama terlihat ketika Anda bergerak naik dari awal tahun 1930-an-game biplanes seperti Gladiator untuk pejuang WW II yang tepat seperti badai dan Spitfire. Serangan harus berhati-hati dan terukur. Dapatkan terbawa dengan manuver udara dan Anda bisa terpotong sayap atau kios keluar. Warung bisa sangat umum di sini jika Anda lebih berkonsentrasi pada menjaga dengan musuh dari Anda pada apa yang Anda menuntut pesawat Anda. Menarik keluar dari warung tidak mudah, baik, karena hal ini membutuhkan waktu yang biasanya Anda tidak memiliki di tengah furball a. Kesabaran yang sama harus diterapkan ketika menembak. Karena Anda telah amunisi terbatas, Anda harus berbaris tembakan dan hanya menarik pelatuk bahwa ketika Anda punya target mati hak. Menjalankan kering pada saat yang salah dapat merusak hari Anda terburu-buru.

Kesabaran juga merupakan faktor ketika hanya mencoba untuk mendapatkan pertandingan pertempuran udara terjadi di mode realistis dan Simulator bermain. Sedikit pemain mengambil bagian di sini, yang bisa berarti bahwa hanya berbaris permainan dapat memakan waktu yang lama. Anda secara teratur dapat menunggu lima menit dan lagi sampai pertandingan yang tepat ditemukan - atau menyerah dan mundur kembali ke Arcade, di mana waktu tunggu jarang lebih dari 30 detik. Ini adalah rasa malu, karena ini pengaturan lebih otentik tentu saja menambah dimensi baru untuk gameplay. Mereka juga memperluas pilihan Anda, memungkinkan Anda untuk menggali peta lebih dan mengambil skenario yang lebih realistis meniru teater Perang Dunia II nyata tindakan. Ada juga misi unlockable diambil langsung dari perang yang sebenarnya, seperti keterlibatan selama Battle of Britain, yang dapat dimainkan pada pengaturan kesulitan yang berbeda di Costume Quest 2

Perang Thunder tank tempur lebih generik, tanpa pengaturan kesulitan. Jadi adalah tank sendiri. Semua dari mereka zip sekitar dan mengubahnya lebih seperti kereta gundukan dari panser, yang tingkat lapangan bermain antara Arcade, mode realistis, dan Simulator. Tentu saja, mereka tidak berguling-guling secepat (terutama ketika mencoba untuk kepala apapun miring) atau menghidupkan sepeser pun cukup mudah di Realistis sebagai lawan Arcade, tapi merasakan keseluruhan tetap longgar di seluruh papan. Ini memiliki manfaat membuat pertempuran tangki bermain lebih seperti penembak kasual, yang tentu saja membuat mereka lebih mudah untuk segera masuk ke daripada pertempuran udara. Semua tank benar dimodelkan ketika datang ke baju besi, juga. Ini meminjamkan sejumlah pemikiran taktis untuk pertempuran, karena Anda tidak bisa hanya pon pergi pada setiap bagian terkena dari tangki musuh dan berharap untuk melakukan kerusakan. Akibatnya, itu adalah suatu keharusan untuk menemukan penutup dan menembak cerdas posisi.


Intens, cepat tempur dan berbagai pengaturan kesulitan menyimpan hari seperti Duke lakukan di Pantai Omaha.
Kontrol renyah ketika terbang atau mengemudi. Controller PS4 adalah lebih dari cukup, dan hanya kehilangan benang dalam kasus tertentu beberapa, seperti ketika Anda diminta untuk mengambil melecehkan pejuang musuh saat bom berjalan. Mode simulator juga benar-benar tes keterampilan Anda dengan stik analog di seluruh papan, yang Anda butuhkan sentuhan ringan sebagian besar waktu untuk menghindari kehilangan kendali pesawat Anda. Hanya sedikit kesalahan pada ketinggian yang lebih rendah dapat mengakibatkan hidung-menyelam ke dalam tanah. Tank juga bisa merasa terlalu longgar pada kecepatan yang lebih tinggi, yang menyebabkan kesempatan di mana Anda tidak merasa dalam kendali penuh. Saat-saat seperti ini meningkatkan faktor kedutan dan membuat bertujuan sulit di tempat. Anda dapat beralih ke touchpad kontroler kapanpun Anda inginkan dan keduanya bergerak dan menembak seperti Anda menggunakan skema kontrol mouse-driven untuk versi PC dari permainan, tapi ukuran kecil touchpad ini membuat hampir tidak berguna selama pertempuran.

Sementara menggunakan touchpad kontroler selama pertempuran bukanlah ide yang cerdas, ia datang dalam sangat berguna ketika mencoba untuk menavigasi menu permainan. Sejak Perang Guntur telah dikembangkan untuk kedua PS4 dan PC, baik berbagi antarmuka yang sama, dengan segala sesuatu yang ditujukan untuk diakses melalui mouse dan keyboard. Hal ini menimbulkan lebih dari beberapa tantangan pada PS4, terutama karena ada begitu banyak menu dan ada begitu banyak informasi berdesakan ke layar yang sulit untuk mengakses fitur intuitif. Touchpad adalah pilihan yang lebih baik di sini, meskipun tidak ideal karena terlalu kecil untuk memungkinkan Anda untuk dengan mudah memindahkan kursor di mana perlu pergi.

Monday, May 18, 2015

Costume Quest 2


Bagaimana Anda membuat tindak lanjut untuk permainan dengan premis yang relatif sederhana untuk menyelamatkan Halloween tanpa menjadi vulkanisir bersemangat dari petualangan pertama? Dalam kasus Costume Quest 2, Anda melemparkan dalam beberapa perjalanan waktu, sebuah distopia candyless, dan dokter gigi gila. Sebagai indah terinspirasi dan asli sebagai game pertama, sekuel adalah perbaikan di hampir setiap jalan Games Equipment

Mengambil tempat Costume Quest add-on Grubbins konten di Ice tinggalkan, Costume Quest 2 perbaikan kebiasaan game pertama dan masalah sementara tetap mempertahankan visual mengesankan, humor, dan merasa-baik cerita. Dimana Costume Quest terlalu lama untuk memperkenalkan kostum baru dan membuang banyak gameplay pada mekanik pintu ke pintu trik-atau-memperlakukan, Kostum Quest 2 segera melompat ke dalam tindakan role-playing, memberikan Anda sebuah partai penuh, akses stabil untuk bermacam-macam baru kemampuan berkostum, dan area besar untuk mengeksplorasi. Ini lebih bergantung pada visual konyol dan skenario konyol untuk tertawa dibanding dialog tajam, tapi Costume Quest 2 masih permainan menawan yang membuat saya tersenyum sepanjang Bermain saya.
Cara rumit yang rumah dihiasi untuk Halloween, dan akting cemerlang licik menaburkan seluruh latar belakang permainan, adalah sumber konstan gembira, tapi desain karakter yang meminjamkan permainan begitu banyak kepribadian. Sederhana dan cloyingly lucu, sulit untuk tidak dimenangkan oleh orang yang tidak bersalah, tatapan mata terbelalak dari protagonis yang Anda pilih dan sesama petualang nya. Karakter dan desain dunia adalah elemen yang membuat pertama Costume Quest begitu mudah diingat, dan Costume Quest 2 mempertahankan bahwa bakat visual yang indah yang sama.

Saat roaming kota permainan, Anda berinteraksi dengan orang-orang dan benda-benda dengan menghancurkan mereka dengan karung permen atau dengan menggunakan kekuatan-kostum khusus. Mekanisme sederhana dan mereka mendorong menjelajahi dunia dengan gembira meninggalkan, bahkan jika teka-teki selalu mati sederhana. Apakah ada tumpukan daun di jalan Anda? Gunakan kemampuan pterodactyl Anda untuk menghidupkan beberapa angin dan meniup mereka pergi. Apakah jalan terlalu gelap untuk melanjutkan? Berdandan seperti seorang penyihir dan menggunakan staf Anda untuk menerangi jalan. Tapi kesederhanaan yang membuat permainan bergerak cepat di sepanjang, dan kekuatan kekuatan Anda selalu merasa memuaskan. Dan terbaik dari semua, kekuatan kekuatan Anda sesekali membuka situasi ridiculously mudah diingat, seperti masuk ke duel musik terhadap virtuoso biola di mana satu-satunya instrumen yang tersedia untuk Anda adalah tanduk badut.

Kostum Quest 2 adalah RPG dalam arti bahwa Puisi Cinta Anda mendapatkan pengalaman, tingkat atas, dan meningkatkan serangan dan pertahanan, tetapi fokus nyata permainan adalah pada menyenangkan eksplorasi dan membaca sesekali satu kalimat dari kedua anggota partai Anda dan orang yang Anda temui di game. Melihat "naik level" muncul di layar memberikan yang terburu-buru akrab membuat kemajuan, tapi tingkat musuh tepat bersama dengan Anda, bahkan ketika Anda belajar teknik tempur baru beberapa, tantangan tetap konsisten di seluruh.


Berjuang menyenangkan dalam dosis kecil, tapi back-to-back pertempuran bisa melelahkan. Beberapa musuh berkeliaran dengan bebas di seluruh dunia dan mudah untuk menghindari, tetapi sebagian besar pertempuran Anda temui di Costume Quest 2 terjadi ketika mengetuk pintu seseorang meminta permen. Ketika Anda bertemu makhluk membungkuk ramah mencuri permen di dunia daripada menyerahkan mereka keluar, Anda didorong masuk ke dalam pertempuran turn-based dengan pergeseran ke buku komik gaya grafis. Wajah-wajah montok karakter Anda mengambil manifestasi literal dari kostum yang mereka kenakan, seperti superhero spandex berpakaian atau potongan raksasa bergerak permen jagung. Dan mereka juga 50 kaki tinggi.

Setiap kali Anda bisa mencoba kostum baru, yang mencolok, memerangi gaya terasa menarik dan baru. Tetapi juga bisa bersandar kepada kesederhanaan membosankan pada kesempatan langka ketika Anda harus berjuang terlalu banyak musuh satu demi satu. Musuh dan kostum memiliki kekuatan dan kelemahan terhadap jenis tertentu serangan, dan merah, hijau, atau nomor putih flashdisk di lawan dengan setiap serangan. Tapi pada dasarnya pertempuran mendidih untuk back-dan-sebagainya slugfests: selama setidaknya satu karakter Anda bertahan sampai akhir, Anda menang. Menyenangkan, bahkan jika itu tidak terlalu rumit.

Anda memiliki pilihan untuk penyembuhan, dan ada kartu dapat digunakan kembali yang dapat memberikan dorongan cepat seperti peningkatan daya atau serangan tambahan. Tapi Anda tidak bisa mengubah kostum Anda dengan cepat, sehingga strategi yang lebih baik umumnya untuk memukul keras dan terus memukul. Kekuatan serangan dan blok didasarkan pada pencocokan atas lingkaran kontraktor untuk target musuh Anda. Semakin dekat Anda bisa mendarat lingkaran tepat dalam target itu, semakin merusak penawaran serangan Anda (atau kurang kerusakan Anda ambil ketika musuh menyerang). Gameplay-waktu berdasarkan membuat Anda terlibat dalam pertempuran, dan memberi Anda konstan metrik untuk mencoba dan memperbaiki. Mencapai target Anda tepat dan layar tumbuh biru sebagai "Awesome!" berkedip di layar. Tempur mungkin sederhana, tapi merangkai bersama serangkaian combo yang sempurna memberikan tantangan menggembirakan Qbert Rebooted

Seperti permainan itu sendiri, berjuang di babak utama adalah daya tarik melihat karakter Anda dalam tindakan dan menonton efek serangan yang super unik setiap kostum, yang dapat Anda melakukan setelah mengambil (atau berurusan keluar) menetapkan jumlah kerusakan. Sama seperti di pertama Costume Quest, menonton pertemuan musuh terungkap seperti melihat imajinasi anak-anak datang untuk hidup. Menuju titik tengah permainan, Costume Quest 2 mulai menyimpang dari jalur yang sedikit dan kehilangan sejumlah kecil momentum. Tiba-tiba Anda terjebak dalam back-to-back permintaan untuk mengunjungi rumah meminta permen, dan berjuang pertempuran acak setelah pertempuran acak. Tapi permainan tampaknya untuk menangkap dirinya sebelum slide terlalu jauh ke dalam perangkap pertempuran hafalan sama aslinya. Dan tindakan terakhir yang serba cepat membuat Anda lupa bahwa selang sesaat dengan mengambil licik, terpisah dalam perjalanan permen-mengumpulkan Anda.

Kostum Quest 2 adalah pendek, pengalaman 5 jam yang dapat diperpanjang sedikit dengan mencari kartu tertagih dan setiap kostum. Tapi aku akan selalu lebih suka pengalaman yang lebih terfokus lebih berkelok-kelok, back-tracking, dan petualangan kembung. Kostum Quest dimulai cepat dan tahu bagaimana untuk mengakhiri pada nada tinggi yang membuat Anda ingin menjelajahi dunia hanya sedikit lebih lama. Ini akan mudah untuk sederhana, permainan yang ramah keluarga seperti ini merasa seperti cash-in pada apa yang bekerja sebelumnya; setelah semua, ini adalah sekuel pertama pengembang ganda Fine. Tapi Costume Quest 2 mempertahankan ketidaksopanan anak-seperti dan hati yang tulus yang membuat permainan layak menjadi sesuatu seperti favorit Halloween film: sebuah pengalaman untuk meninjau kembali setiap liburan.

Sunday, May 17, 2015

Q*Bert Rebooted


Miskin Q * bert layak kembali ke kemuliaan. Salah satu ikon game pertama lahir dari ledakan 1980 arcade, yang lincah (jika agak profan) bola oranye dengan kaki dan hidung lucu besar telah menghabiskan bertahun-tahun dari sorotan. Sayangnya, Q * bert: reboot tidak akan berayun dia kembali ke pujian. Permainan Games Equipment akan hanya dangkal, kontrol tidak sempurna lurus dari-mobile pelabuhan, tapi buruk, grafis tidak konsisten dan animasi, dan kebosanan melelahkan berbuat lebih banyak untuk merusak Q * bert reputasi daripada apa perjalanan waktu bisa mungkin dicapai.

Swapping batu untuk bentuk heksagonal, Q * bert: reboot memungkinkan untuk beberapa variasi gerakan, membuat menyakitkan berkat kontrol mengerikan. Dengan segi enam, Q * bert memungkinkan Anda untuk melintasi luar langkah diagonal klasik untuk kedua perkembangan horisontal dan vertikal di papan 3D. Tetapi kontrol yang sangat licin, yang membuatnya sulit untuk menilai apakah memegang kanan pada tongkat analog akan menggerakkan Anda kanan atau kanan-up atau bahkan kanan bawah.
Artinya, jika Anda mampu bergerak ke arah yang berusaha sama sekali. Dalam terlalu banyak kasus, permainan bergerak dalam arah yang berlawanan lengkap yang saya memegang tongkat analog. Masalah ini, dikombinasikan dengan kontrol sudah squirrely, mengakibatkan banyak kematian perlu sebagai Q * bert melompat ke musuh terdekat atau off ke dalam jurang sekitar. Kontrol juga membuat tidak mungkin untuk bergerak menggunakan directional pad DualShock, seperti Anda harus menekan tombol arah yang diperlukan pada waktu yang sama atau permainan hanya akan membaca masukan pertama. Hal ini layak untuk mendapatkan agak digunakan untuk bergerak dengan tongkat analog dari waktu ke waktu. Tapi bahkan setelah jam bermain, saya masih menemukan diri saya sengaja mengirimkan tua Q * Bert off ke dalam kehampaan, makan kehidupan, dan menyebabkan saya berteriak hal yang jauh lebih berwarna daripada Puisi Cinta

Q * bert: reboot masih mengikuti rumus klasik dengan beberapa perubahan, meskipun desain menunjukkan umur, bahkan lebih jadi sekarang bahwa itu dicampur dengan ornamen ponsel-game lelah. Melengkapi tingkat adalah sama seperti biasa. Sebagai Q * bert, Anda mulai dari atas segelintir kecil papan mulai dari piramida besar untuk persegi panjang. Melompat-lompat di segi enam berubah warna mereka, dan penyelesaian datang sekali warna setiap platform telah diubah. Tingkat yang dipecah menjadi tiga tahap (yang berubah sampai penempatan musuh) dan capped off dengan putaran bonus di mana Anda mengumpulkan permata. Premis, namun, sementara nostalgia, belum matang terlalu baik. Ini cukup mudah, dan setelah menghabiskan beberapa jam melompat-lompat tahap yang sama dan menghindari musuh yang sama, hal-hal mulai melambat menjadi kebosanan. Ini juga tidak membantu bahwa permainan mengharuskan Anda untuk menyelesaikan tujuan dan mendapatkan bintang untuk membuka gerbang pembatas dari kelompok berikutnya tingkat, tidak seperti di game mobile seperti Candy Crush Saga. Melengkapi penghargaan tingkat Anda dengan satu bintang, tapi untuk mendapatkan dua dari tiga yang tersedia Anda juga harus menyelesaikan time trial dan memainkannya sekali lagi untuk mengumpulkan jumlah yang tetap poin. Hanya ada lima desain panggung yang tersebar di antara 40 tingkat. Dan untuk menyelesaikan permainan, Anda akan perlu untuk memutar ulang tahap puluhan yang sama kali untuk membuka lebih tingkat yang juga terlihat sama. Tidak ada upaya berbagai; itu hanya akan sangat melelahkan.

Kontrol buruk, grafis tidak konsisten dan animasi, dan kebosanan melelahkan berbuat lebih banyak untuk merusak reputasi Q * bert daripada apa perjalanan waktu bisa mungkin dicapai.

Zombie Q * Bert: Karena beberapa ide yang lebih baik dibiarkan mati Last Word
Q * bert: reboot dilengkapi dengan beberapa konten tambahan, tetapi tidak banyak. Permainan mencakup Q * bert klasik, jika Anda merindukan untuk perjalanan menyusuri jalan kenangan, atau jika Anda penasaran untuk melihat ke atas peninggalan 30-plus-tahun. Tapi sekali lagi, mereka kontrol, mereka kontrol mengerikan, cepat mencegah Anda dari menikmati permainan lama. Ini terutama buruk karena Q * bert klasik hanya memungkinkan untuk kontrol diagonal, dan biasanya di udara apakah permainan akan membaca masukan yang benar - pada kenyataannya, itu bahkan lebih buruk dalam beberapa cara. Permata dikumpulkan di bagian reboot permainan dapat ditukar dengan kulit. Ini adalah ketat perubahan estetika, jadi jangan berharap Q * kulit Zard untuk membawa sihir yang diperlukan untuk flip. Anda juga dapat membuka Q * nicorn, yang meninggalkan pelangi tertinggal di belakangnya, atau Terminator terinspirasi Q * 1000. Hanya perhatikan bahwa beberapa kulit datang dengan audio khusus mereka sendiri, sehingga Anda mungkin ingin memilih kulit Anda dengan hati-hati. Q * 1000, misalnya, terdengar seperti menampar potongan logam di setiap hop, sedangkan Q * knight lebih mirip dengan suara seseorang menendang tempat sampah logam turun penerbangan panjang dari tangga tinggi.

Tidak mengherankan, permainan memiliki masalah lain. Kebanyakan tingkat tidak semua yang menantang untuk menyelesaikan, namun ada lonjakan kesulitan sesekali yang muncul entah dari mana hanya untuk memastikan Anda masih memperhatikan. Beberapa grafis, seperti kata-kata, yang sangat pixelated, dan ada satu background berbintang yang tidak cukup meregang sepanjang jalan di layar lebar. Semua hal di atas berdiri sebagai pengingat konstan ke asal reboot sebagai game mobile. Animasi untuk Q * bert mengejutkan halus, bagaimanapun, tetapi tingkat perawatan tidak dibagi di antara musuh-musuhnya. Coily ular mudah yang terburuk, seperti animasi nyaris lumayan nya membuat sulit untuk mengatakan apakah dia bersiap-siap untuk melompat atau hanya menggoyangkan sedikit. Tingkat dekat akhir pertandingan juga mendapatkan sangat sulit, terutama berkat satu musuh baru, pukulan, sarung tangan tinju raksasa yang Bops Anda pergi jika Anda terlalu dekat. Masalahnya adalah bahwa saya tidak pernah bisa tahu apa arah itu akan mengirim saya, meskipun sebagian besar waktu itu hanya mengetuk saya keluar dari tingkat. Satu tingkat seperti akhirnya mengambil terlalu banyak, dan setelah hampir 20 upaya, aku menyerah. Aku selesai. Oh, aku telah disebutkan musik? Ini buruk. Dan itu loop. Saya akhirnya mematikan permainan setelah beberapa jam.

Saturday, May 16, 2015

Last Word


Dalam dunia formal dan tepat Firman lalu, kata berbicara lebih keras daripada tindakan, dan memerangi didorong oleh wacana, pergeseran momentum percakapan. Hal ini mungkin terdengar membosankan dalam teori, tetapi dalam prakteknya, banyak taktik dan sistem bermain memimpin sebuah nikmat bervariasi, jika pada awalnya membingungkan sistem. Menggabungkan kebijaksanaan, kekuatan, dan dosis yang sehat dari kehalusan daun mitra diskusi Anda rentan terhadap setiap keinginan Anda - memberikan sedikit lebih dari ellipsis kempis dalam menanggapi kata terakhir Anda. Meskipun presentasi SD nya, Last Word berdiri sebagai cerdas, usaha baru dilakukan dengan menulis pintar dan bentuk kreatif tempur Games Equipment

Untuk membeli ke konsep Firman terakhir, Anda perlu untuk menangguhkan percaya dan menerima kekuatan aneh kata yang diucapkan dalam masyarakat jika tidak realistis. The sopan, karakter berbudaya memiliki karunia mengobrol, terus menyemburkan cerita bertele-tele dari nama keluarga mereka dan sifat dibedakan dari rumah bertingkat mereka. Kata-kata mereka membawa berat yang unik, meskipun, seperti siapa pun berbicara kata terakhir dan "menang" argumen daun atau rekan nya berdaya. Anda akan sering melihat NPC di pintu tanpa henti perdagangan sopan "setelah padamu" atau "Saya menegaskan" takut membiarkan orang lain menyelesaikan percakapan.


"Setelah Anda!" "Tidak, setelah Anda!" "Tidak, saya tunduk kepada Anda." "Saya hanya bersikeras Anda memasukkan pertama." GET IN THE HOUSE SUDAH, DUDES!
Kerut masyarakat aneh ini menghasilkan banyak momen konyol, tetapi ketika datang untuk benar-benar terlibat dalam percakapan lagi, mekanisme "Wacana" adalah sesuatu tetapi sederhana. Anggap saja sebagai pertempuran RPG dasar, tapi bukannya berayun pisau atau peledakan musuh dengan bola api, Anda memanfaatkan bentuk mengganggu, tunduk, dan agresif dari olok-olok untuk mendorong percakapan dalam mendukung Anda. Anda sering terbuka dengan frase mengganggu untuk mengisi meteran listrik Anda, diikuti dengan sesuatu yang lebih patuh yang menghabiskan tenaga untuk mendapatkan kebijaksanaan. Frase agresif, yang mengkonsumsi disimpan bijaksana, efek yang paling perubahan di bar percakapan, sehingga Anda perlu parlay kekuatan Anda dalam bijaksana sebelum kesempatan untuk benar-benar mendorong dialog muncul Puisi Cinta

Semakin banyak sistem yang ditumpuk di atas dasar ini. Ketenangan A karakter berubah dari yang dikumpulkan, untuk jengkel, dan akhirnya tidak beradab, berdasarkan semacam sistem batu-kertas-gunting. Tindakan tertentu berfungsi sebagai counter kepada orang lain, dan jika Anda terus benar membantah pernyataan terakhir foil Anda, retak ketenangan mereka dan akhirnya menghancurkan. Ini menambahkan sedikit lebih racun untuk bergerak agresif Anda, menurunkan pertahanan lawan dan lebih cepat bergoyang meter percakapan dalam mendukung Anda. Keterampilan dibeli dan atribut terus menambah gigitan untuk kulit Anda, tetapi membutuhkan latihan untuk mempertajam baja percakapan Anda dan menjadi ancaman nyata.

Bahkan dengan tutorial yang membantu Anda menavigasi melalui skema padat, fitur Wacana terakhir Word terlalu buram awal. Semua nada yang berbeda dan meter meluangkan waktu dan usaha untuk mengerti dan cerdas memanfaatkan, sehingga Anda harus membenturkan kepala Anda terhadap sistem dan gagal beberapa kali sebelum aliran percakapan menjadi jelas. Setelah Anda mempelajari segala sesuatu, mengambil yang unik ini pada tindakan turn-based mulai bersinar, dan kurva kesulitan adil-belum-curam memberi Anda banyak kesempatan untuk menguji lidah Anda sins-of-stereotypical-empire

Di luar duel percakapan, diskusi rutin Anda dengan pemain yang cerdas dan gesit. Kata terakhir tidak pernah jatuh terlalu cinta dengan nada bangsawan, tinggal di sisi kanan "lidah-di-pipi" melalui pretentiousness disengaja nya. Ada sumur teks untuk menarik dari, juga, karena mekanisme utama lainnya bermain mengelilingi bergosip dengan rekan-rekan Anda tentang topik panas tombol tertentu. Naik level topik ini dengan berbicara dengan orang yang tepat pada waktu yang tepat membuka jalan cerita baru, dan jika Anda berhasil memeriksa setiap sudut lingkungan Anda dan mempelajari segala sesuatu yang Anda dapat dari para tamu, beberapa kerutan menarik ditambahkan ke beberapa terakhir urutan cerita. Untuk game terjebak dalam mode windowed dan terfokus pada satu lokasi, Last Word kaya konten anak.


Datang untuk berdamai dengan mekanika terakhir Word tidak mudah pada awalnya.
Di permukaan, karakter muncul sebagai sedikit lebih dari siluet berwarna, warna yang berbeda berdasarkan pada setiap rumah asal. Tapi setelah Anda memasukkan percakapan, tangan ditarik karikatur muncul, ekspresi olahraga dan squawks suara yang pasangan baik dengan kepribadian mereka. Setiap anggota dari pemain kecil memiliki nama yang aneh sebagai persona mereka - dari Whitty Gawship Profesor Chet Chatters. Ini adalah dunia yang aneh dengan terlalu banyak satu-upmanship bagi siapa saja untuk ingin tinggal di, tapi untuk kunjungan empat jam, itu adalah memperlakukan.

Hal ini tidak benar-benar mudah untuk mengambil, tetapi sistem Wacana yang berlapis di Word terakhir bernilai jabs lisan sedikit dan kait diperlukan untuk menguasainya. Struktur turn-based berhasil memasok alternatif menyenangkan untuk iring-iringan RPG fantasi di pasar, dan sementara itu dapat mudah untuk memutar mata Anda sama sekali dasi kupu-kupu yang bermotif dan diskusi anggur berkualitas, tenor mewah pernah kiat sejauh sehingga menjadi megah. Kata terakhir menunjukkan bahwa Anda tidak perlu pedang menjulang atau urutan pemanggilan 15 menit untuk membuat sistem pertarungan yang menarik - kadang-kadang hanya membutuhkan script yang tajam dan lidah lebih tajam.

Friday, May 15, 2015

Sins of a stereotypical empire


Baik 4X strategi permainan yang sedikit seperti lambat terbakar api - sesuatu yang harus memicu setiap sekarang dan lagi dengan klik mouse dan melihat melalui mata setengah mengantuk ke akhir jam. Ketika itu semacam puas puas merasuk, saya lebih mudah dibujuk untuk "hanya satu putaran." Kerajaan-bangunan game-game ini membuat lebih mudah karena mereka masih cenderung menunda konsekuensi bergerak miskin. Kesalahan berjumlah kecil hang-up dalam momentum ke depan jika tidak mudah upgrade dan perkembangan teknologi Games Equipment, hilang dalam ruang antara titik data naik pada salah satu di mana-mana akhir-pertandingan grafik garis genre. Hanya ketika aku keluar dari linglung saya sebuah era skala beberapa kemudian bahwa saya sering menemukan diri saya yang lama dikalahkan oleh lawan kerajaan, grafik menceritakan kisah biasa-biasa saja stabil sejak, oh, kadang-kadang di Abad Pertengahan ketika produksi mengambil giliran singkat menuju sedikit sub-optimal.

Masalahnya, 4X game tidak memiliki banyak kesabaran untuk juga-lari. Mereka "game" dengan cara yang sama bahwa permainan takhta adalah permainan: Anda menang atau mati, dan jalan tengah benar-benar hanya lain saluran pemakaman. Dan jika yang sama berlaku untuk genre ramai, sebagian besar homogen mereka milik, bagaimana meninggalkan sebuah entri seperti StarDrive 2? Untuk sebagian besar, permainan tampaknya menjadi pelaksanaan yang tepat dari visi pengembang-nya; itu bekerja dengan cara naik pohon teknologi yang dipilih, sehingga untuk berbicara, tiba sebagai pembangun kerajaan sci-fi dalam tradisi besar. Namun, ketika saatnya untuk mengambil saham, StarDrive 2 menemukan dirinya tegas di tengah.

Tapi 4X game selalu mulai penuh janji, setidaknya. StarDrive 2 menawarkan pilihan dari ras ruang-faring - selalu waktu yang baik, kecuali jika Anda memilih Manusia - dan, jika Anda ingin, overhaul lengkap sifat dikemas nya. Sistem ini, seperti banyak orang lain dalam permainan, yang cribbed langsung dari Master of Orion, tapi tetap meriah dan seimbang. "Peerless Starfighters" mungkin terdengar seperti bonus harus dimiliki, tetapi dapat Anda perut "Menjijikkan" atau "Rusak" sifat negatif Anda harus melengkapi untuk nol buku besar? Dan kemudian ada ras sendiri: sebuah sekelompok eklektik yang mencakup Cthulhu-orang seperti, seorang shogun ursine, dan koleksi narsis polong yang berbicara melalui otak dibajak burung hantu alien Puisi Cinta

Seolah-olah untuk sinyal lebih lanjut bahwa Anda tidak seharusnya mengambil perang intragalactic berikutnya terlalu serius, ada warna robot komentar yang berkala menyela untuk memperkenalkan ras bersaing di segmen yang disebut - menunggu untuk itu - ". Rasial" Dan seolah-olah untuk sinyal bahwa ini adalah ide yang buruk untuk fitur, ada juga pilihan untuk mematikannya. Tapi apakah Anda mendengarkan perkenalan atau tidak, itu behooves Anda untuk segera memulai menyebar di peta bintang dari apa pun homeworld acak Anda telah disimpan pada. Armada eksplorasi dapat dikirim di seluruh alam semesta dengan klik, mengungkapkan planet baru dari berbagai perhotelan untuk menjajah. Yang terbaik pergi cepat - menentang kerajaan di StarDrive 2 melahap wilayah, dan mereka tidak malu-malu tentang klaim melompat baik.


Menentang kerajaan mengambil perbatasan mereka ke depan pintu Anda jika Anda tidak cepat.
Musuh ini dapat menahan untuk waktu melalui diplomasi. Kemajuan teknologi dibagi menjadi set eksklusif dari tiga dan sering dibedakan oleh apakah mereka memberikan manfaat langsung atau yang skala yang lebih baik selama periode waktu yang lebih lama. Meneliti satu cordons dari dua lainnya, sehingga cara terbaik untuk merobek mereka adalah melalui perdagangan. Itu, pada gilirannya, bermain keluar melalui antarmuka sekarang-terlalu akrab, dimana sumber daya dan kebijakan yang diberikan mata uang pemersatu dan dipertukarkan antara dua kerajaan di sesuatu yang menyerupai tingkat adil. Ada juga membatasi "toleransi" meter yang mengisyaratkan penduduk sipil xenophobia menimbang kesepakatan di belakang layar. Dikombinasikan dengan AI berubah-ubah dan nuansa utilitarian sistem diplomasi pada umumnya, meteran kebanyakan hanya memberikan kontribusi untuk StarDrive tarikan gravitasi 2 terhadap perang.

Jika akhirnya menghalalkan cara - dan akhirnya melibatkan setiap lomba yang tidak Anda sedang dibersihkan dari galaksi - tidak ada yang pernah benar-benar di luar batas, bukan? Perbudakan dan pemboman penduduk sipil, akibatnya, sempurna dipertahankan sesuai dengan aturan StarDrive 2 tentang keterlibatan (meskipun sebagian lampshaded oleh alien kartun dan abstraksi model permainan). Infrastruktur dari planet dijajah ditunjukkan dengan daftar bangunan itu menambahkan, dan pertanian, manufaktur, dan output ilmiah diwakili. Sebagai contoh, output ini diwakili untuk Kulrathi Shogun oleh beruang memegang garpu rumput, beliung, dan gelas, masing-masing.


Antarmuka desain kapal mendalam tapi mudah untuk dipahami.
Untuk melindungi mereka, Anda kit keluar satu atau dua Starfleet. Di sini, StarDrive benar-benar merasa seperti itu ditemukan ruang kemudi nya. Semua kapal memiliki kerangka perumahan tunggal beberapa paket peralatan yang sudah ada yang berbeda, tetapi mereka digunakan lebih efektif ketika Anda menyesuaikan muatan mereka sendiri. Editor kapal menggunakan lo-fi tapi versi intuitif antarmuka yang mirip EVE Online, di mana armor plating, pembangkit listrik, senjata, dan cockpits semua mengambil sejumlah ubin pada overlay planar atas bingkai kapal. Sebuah peluncur rudal besar pasti lebih efektif, tetapi akan mengambil ubin berharga yang Anda mungkin perlu menggunakan untuk pendorong atau titik pertahanan attack-on-titan-humanity-in-chains

Jika sistem tersebut tidak sedang memadai menyumbang, Anda mengetahui dengan cepat ketika StarDrive 2 ini kapal-ke-kapal tempur memainkan sendirinya. Ketika dua armada bertabrakan di peta bintang, mereka sudah siap di seberang dari satu sama lain pada layar baru, di mana mereka perdagangan manuver dan laser semi-otonom. Sebuah umpan balik yang menyenangkan memainkan sehingga Anda dapat melihat bagaimana pertempuran diatasi sendiri, perhatikan kekurangan dalam lineup Anda, dan berlari kembali ke hanggar untuk menyusun counter sesuai dengan teknologi musuh Anda tangkas.

Hal ini tidak semua cukup sebagai rapi seperti menentang kerajaan tembakan perdagangan lintas batas mereka. StarDrive 2 memperkenalkan sejumlah menyegarkan entropi sistem melalui serangan pihak ketiga, anomali ditemukan, kapal terlantar, dan misi pop-up yang bisa melempar kunci ke dalam prioritas Anda sebelumnya. Tapi hal ini sering berarti bahwa Anda perlu untuk terlibat dalam pertempuran tanah, sebuah, urusan grid berbasis setengah matang yang melihat dua regu berbaris satu sama lain dan meratap pergi sampai satu tetes.